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반응시간법이란?

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반응 시간(RT) 방법을 이해하는 데 문제가 있습니다.

나는 M이 B에서 발생한다는 가설을 가지고 있습니다. 여기서 M은 정신 활동이고 B는 뇌의 한 위치입니다. 이를 확인하기 위해 방법 빼기 방법 또는 정신 크로노미터(여기서는 RT라고 함)를 사용하고 싶습니다. fMRI와 뺄셈법을 이용하면 가능하다고 생각합니다. 예를 들어, 일련의 금속 활동 A-N-M이 발생한다고 가정합니다. 그런 다음 fMRI를 사용하여 M이 발생하는 위치에서 A와 N이 발생할 때 활성화되는 위치를 뺍니다.

그러나 RT를 사용하여 실험을 설계하는 것은 뇌에서 M이 발생하는 곳에서 어떻게 할 수 있습니까?


파트 13: 데이터 집계 및 파라

jsPsych는 선택한 시도 세트에 대한 평균 응답 시간과 같은 것을 계산할 수 있도록 제한된 분석 기능 세트를 제공합니다. 이 부분에서는 이러한 기능을 사용하여 피험자에게 정답에 대한 정확도와 평균 응답 시간을 알려주는 실험에 최종 시도를 추가합니다.

우리는 html-keyboard-response 플러그인을 사용할 것입니다. 실험에서 피험자의 수행에 따라 표시하려는 텍스트가 변경되기 때문에 자극 매개변수에 대한 함수를 사용하고 원하는 텍스트를 반환해야 합니다.

코드는 다음과 같으며 설명은 다음과 같습니다.

시험 변수를 생성하기 위해 실험의 모든 데이터를 포함하는 jsPsych 데이터 컬렉션을 반환하는 jsPsych.data.get()을 사용합니다. 그런 다음 .filter를 사용하여 작업이 '응답'인 시도만 선택할 수 있습니다(11부에서 시도에 태그를 지정하는 이점). 시도에는 원이 표시된 시도의 모든 데이터가 포함됩니다.

올바른 시도만 가져오기 위해 .filter()를 다시 사용하여 올바른 속성이 true인 시도 데이터 컬렉션에서 시도만 선택할 수 있습니다.

정확도를 계산하기 위해 .count() 메서드를 사용하여 얼마나 많은 시도가 맞았는지, 총 시도 횟수는 몇 번인지 확인할 수 있습니다. 또한 Math.round()를 사용하여 소수점 뒤에 추가 자릿수를 방지합니다.

마지막으로, 올바른 시도에 대한 평균 응답 시간을 계산하기 위해 올바른 시도의 'rt' 속성만 선택하기 위해 올바른 시도 데이터 수집에서 .select 메소드를 사용합니다. 그런 다음 .mean() 메서드를 사용하여 모든 RT 값의 평균을 찾을 수 있습니다.


다른 플레이 포지션에 있는 청소년 여자 배구 선수의 일치하는 예상 타이밍과 반응 시간 성능의 비교

(1, 2, 4) Mugla Sitki Kocman University, 스포츠 과학 학부, 터키. (3) 터키 Gazi University 스포츠 과학 학부.

교신 저자:
Halil Ibrahim Ceylan, 연구 조교
Mugla Sitki Kocman University, 스포츠 과학 학부
Kotekli/Mugla, 48000
[email protected]
002522111951

(1) Ahmet Rahmi Günay는 Gazi 대학에서 보건 및 코칭 과학을 공부하는 강사이자 박사 과정 학생입니다. 그는 또한 배구 트레이너입니다.

(2) Halil İbrahim Ceylan은 건강 및 코칭 과학을 공부하는 Mugla Sitki Kocman University의 연구 조교이자 박사 과정 학생입니다.

(3) Filiz Fatma Çolakoğlu는 교육 과학을 연구하는 Gazi 대학의 교수입니다.

(4) Ozcan Saygin은 Mugla Sitki Kocman University의 스포츠 운동 과학 교수로 신체 활동 및 피트니스를 연구하고 있습니다.

다른 플레이 포지션에 있는 청소년 여자 배구 선수의 일치하는 예상 타이밍과 반응 시간 성능의 비교

이 연구의 목적은 다른 플레이 포지션에서 청소년 여자 배구 선수의 일치 예상 타이밍(CAT)과 반응 시간 성능을 비교하는 것입니다. 인가된 인프라 리그에서 배구를 하고 주 5일 정기적으로 훈련을 하는 청소년 배구 선수 28명(외부 선수 14명, 미들 선수 14명)이 자발적으로 참여하였다. Bassin Anticipation Timer는 서로 다른 자극 속도에서 배구 선수의 CAT 성능을 측정하는 데 사용되었습니다: 느린 3mph(1.34m/s) 및 빠른 8mph(3.58m/s). 시각, 청각 및 혼합 반응 시간은 Newtest 1000 Instrument로 측정되었습니다. 배구선수의 절대오차점수를 위치에 따라 비교한 결과 빠른 속력 조건에서 통계적으로 유의한 차이를 보였다(NS = -2.090, NS = .047). 혼합 반응 시간 점수에서도 통계적으로 유의한 차이가 관찰되었습니다(NS = -2.163, NS = .040). 중간 플레이어는 외부 플레이어보다 빠른 조건과 혼합 반응 시간 성능에서 더 나은 CAT 점수를 받았습니다. 이는 게임 내에서 외부 플레이어와 비교하여 중간 플레이어의 책임이 다르기 때문인 것으로 생각됩니다. 미들 플레이어의 경우 공격 조합과 블록 책임이 더 다양하기 때문에 미들 플레이어의 CAT 및 반응 시간 성능이 더 중요합니다. 최고 수준의 경기력에 도달하기 위해서는 배구 훈련 외에도 CAT 경기력을 향상시키기 위해 여러 가지 특별한 운동을 해야 한다고 생각합니다. 다른 연령 그룹, 다른 범주 및 다른 위치에서 연구를 반복하는 것이 좋습니다.

키워드: 청소년기, 플레이 포지션, 일치하는 예상 타이밍, 반응 시간, 배구

소개

지각 기술은 효과적인 반응으로 자극을 예측하고 반응하는 능력의 기초를 형성합니다. 이러한 기술은 운동 선수가 스포츠(34), 특히 배구에서 유능한 운동 기술을 수행하는 데 필요합니다. 배구에서는 게임의 역동성과 변화하는 상황에 대한 짧은 반응 시간이 매우 중요합니다(46). 배구는 지속적으로 변화하는 변수에 대한 큰 적응 능력이 필요한 상황 스포츠로 정의될 수 있습니다(40). 플레이어는 경쟁 환경에서 지나치게 각성되어 제한된 시간 내에 빠르게 예측하고 대응해야 합니다(62). " 들어오는 공을 빨리 보거나 코트에서 위치를 바꾸는 능력이 득점 여부를 결정하고 결국 게임이 이깁니다"(46, p 276). 배구 선수는 신체 및 운동 기술뿐만 아니라 감각 및 인지 기술 측면에서 충분한 수준이 되어야 합니다. 예상 타이밍(CAT)과 반응 시간의 일치는 중요한 감각 및 인지 기술입니다(34, 50).

CAT는 사건 자체가 일어나기 전에 일어날 가능성이 있는 일을 예측하는 능력을 말합니다. 그것은 또한 게임을 읽는 능력으로 정의되며 상대방의 행동에 앞서 신속하게 결정을 내려야 하는 스포츠에서 매우 중요합니다(51). 팀 스포츠에서는 두 가지 유형의 CAT 성능을 언급할 수 있습니다. 이들은 수용체 및 효과기 기대입니다. 예를 들어 공을 잡을 때 공중에서 공의 거리를 추정하는 것을 리셉터 기대(receptor anticipation)라고 하고, 공을 잡기 위해 몸 앞으로 가져오는 손의 계산을 이펙터 기대(effector anticipation)라고 정의한다. (43). 자극에 대한 전체 반응 시간은 수용체와 효과기 기대 모두에 크게 영향을 받습니다(42). 반응 시간은 선수의 움직임이 신호, 공의 움직임 또는 상대방의 움직임에 의해 좌우되는 스포츠 및 게임에서 매우 중요합니다(22). 대부분의 활동에서 가장 중요한 요소 중 하나인 반응 시간은 의사 결정 및 이동 속도를 나타냅니다. 가장 빠른 움직임의 성공은 의사 결정의 속도와 환경이나 경쟁자에 의한 움직임에 기반한 선수의 움직임에 달려 있습니다(54). 배구(50), 농구(60), 핸드볼(52)과 같은 팀 스포츠에서 CAT와 반응 시간은 선수가 다른 선수의 활동과 위치를 평가하는 데 매우 중요합니다. 공을 가지고 하는 스포츠에서는 적절한 운동 반응을 준비하고(57), 필요한 발놀림을 수행하고, 올바른 위치를 잡고, 공에 대한 모든 정보(위치 및 속도)를 감지하는 것이 필수적입니다. 리턴 샷(3). 선수가 상대의 신체 움직임에서 자세 신호를 받는 능력도 경기력에 중요합니다. (49). 또한 팀 스포츠에 참여하는 운동 선수는 종종 다른 운동 선수의 신체 움직임의 시각적 정보를 기반으로 다른 선수의 움직임 결과를 예측할 수 있습니다(15). CAT는 블록 성능(8)과 다양한 유형의 공격 예측(62)에서 매우 중요합니다.

짧은 반응 시간과 보다 정확한 예측은 플레이어가 배구에서 높은 성과를 낼 수 있는 이점을 보장합니다. 축구(29, 53), 농구(1, 26, 41), 핸드볼(25, 39), 테니스 및 탁구(2, 3, 37, 56, 61), 배드민턴(23), 야구 및 럭비(13, 48) 및 가라테(45). 문헌에는 배구에서 반응 시간(5, 33, 40, 47, 62)과 CAT와 반응 시간 모두의 중요성을 나타내는 연구가 있습니다(8, 32, 50, 51). 다른 포지션에서 뛰는 배구선수들의 CAT와 반응시간을 측정하고 비교한 연구는 제한적이다. 이는 현재의 연구가 문헌에 있어 중요함을 보여준다. 배구 게임에서 미들 플레이어는 다면적인 공격 조합과 블록 책임이 있습니다(44). 배구 선수들은 핸드볼 접촉 직전에 사용할 수 있는 타격 볼에 대한 스파이커의 방향과 공간적 위치가 공격 코스를 예측하는 데 중요한 단서라고 보고했습니다(58). Ceylan과 Gunay(11세)는 축구, 농구, 배구 선수의 CAT를 비교했습니다. 그들은 CAT에서 통계적으로 유의한 차이가 없다고 보고했습니다. 지각 운동 전문 지식은 성공적인 행동 예측에 기여할 수 있습니다(6, 9, 38). Canal-Bruland et al. (9), Kioumourtzoglou et al. (32), Takeyama et al. (58), Schorer et al. (55)는 움직이는 물체를 감지하는 능력과 배구 전문 선수의 예측 정확도가 초보 배구 선수에 비해 더 높은 것으로 나타났습니다. Kioumourtzoglou et al. (31)은 배구 전문가 선수가 지각 속도, 주의 집중, 예측, 움직이는 물체의 속도 및 방향 추정에서 더 나은 수행을 보였다고 밝혔습니다. 한 연구에서 Nuri et al. (50) 배구 선수와 단거리 선수의 CAT와 반응 시간을 비교했습니다. 그는 배구 선수가 단거리 선수보다 공의 속도와 타이밍을 더 잘 예측한다는 것을 보여주었습니다. 또한 단거리 선수의 청각 반응 시간은 배구 선수보다 더 나은 것으로 나타났습니다. 그 이유는 배구 선수들이 공의 위치를 ​​끊임없이 예측하는 역동적인 환경에서 훈련하기 때문입니다. 이에 배구선수들의 공과 관련된 예측능력이 향상되었다. Zhou(62)는 서로 다른 역할을 하는 배구 선수가 시각적 검색을 위해 서로 다른 전략을 사용했다고 말했습니다. 주공격군과 보조공격군 선수들이 응시시간에 대한 탐색시간이 더 짧고 예측과 판단 응답의 정확도도 다른 포지션보다 높다는 것을 알 수 있었다. 그들은 주 공격자와 지원 공격의 검색 속도가 높을수록 신경 활성화 강도가 높을수록 관련이 있다고 제안했습니다. Saygin et al. (53) 축구 선수의 일치하는 예측 성능을 조사했습니다. 그들은 골키퍼가 수비수, 미드필더 및 포워드 플레이어보다 더 나은 CAT 성능을 가지고 있음을 나타냅니다.

배구의 반응 시간과 같은 좋은 인지 특성은 게임에 대한 더 나은 이해를 제공하고 행동에 대한 빠른 반응으로 이어집니다(5). Zwierkoet al. (63)은 배구 선수(평균 연령: 22.86 ± 2.09세)가 비선수에 비해 중심 및 주변 시야에 나타나는 자극에 대한 총 반응 시간이 더 우수하다고 보고했습니다. 배구선수와 비운동선수의 반응시간은 각각 347.50±36.37ms, 407.83±52.56ms로 나타났다. 그들은 또한 운동 선수와 비 운동 선수 사이의 시각 경로에서 반응 시간과 신호 전도 속도의 차이가 중추 신경계에 대한 스포츠 동적 감각 운동 요구의 영향과 관련될 수 있다고 언급했습니다(63). 운동 선수가 아닌 선수에 비해 더 나은 시각 운동 반응 시간은 중추 신경계의 구조적 및 기능적 적응과 관련이 있습니다. 더욱이, 높은 기술 수준에서 수행하는 운동 선수의 시각 운동 반응 성능은 시각 과정, 특히 시각 동작에 민감한 중간 시간 영역의 구조적 및 기능적 특성에 따라 달라집니다(27). Macielet al. (40) 다른 위치에서 뛰는 배구 선수의 반응 시간을 비교했습니다. 그들은 중앙 공격자와 강한 쪽 공격자의 반응 시간이 플레이 위치의 이동 특성으로 인해 더 빠른 반응 시간을 갖는 것으로 나타났습니다. 또한 반응 시간 테스트에서 센터 선수가 더 잘한 이유는 선수의 기능적 특성과 관련이 있다고 밝혔습니다. 이전 결과(40)에 따라 CAT 및 반응 시간 측면에서 중간 플레이어가 외부 플레이어보다 빠를 것이라고 가정했습니다. 이 연구의 목적은 다른 플레이 포지션에서 청소년 여자 배구 선수의 CAT와 반응 시간 성능을 비교하는 것입니다.

참가자들
주 5일 규칙적으로 훈련을 받고 대학 스포츠 동아리에서 배구를 하는 28명의 청소년 여성이 본 연구에 참여하였다. 연구를 시작하기 전에 스포츠 클럽의 허가를 받았습니다. 연구에 참여한 선수들은 사전 동의서에 서명했습니다.

수단
체중과 신장: 배구선수의 체중과 키는 Seca 브랜드 측정도구(0.01kg, 0.01cm 민감도)로 측정하였다(24).

우연 예상 타이밍: Bassin Anticipation Timer(Lafayette Instrument Company, Model 35575)는 Stanley Bassin(35)에 의해 눈과 손의 협응 및 일치 예측과 관련된 시력 영역을 테스트하기 위해 개발되었습니다. Crocetta et al. (14)는 Bassin Anticipation Timer가 검토에서 CAT를 결정하는 데 가장 많이 사용된 도구라고 보고했습니다. 이 장치는 제어 콘솔, 응답 버튼 및 LED 조명이 선형 시리즈(2.24m)로 움직이는 활주로라는 세 부분으로 구성됩니다. 모든 LED 조명(49개)은 역동적인 자극이 오고 있음을 참가자에게 경고하기 위해 움직이는 라인으로 설계되었습니다(4). CAT와 관련된 연구에 따르면 3mph는 "느린" 자극 속도이고 8mph는 "빠른" 자극 속도입니다(4, 17, 18, 19, 37, 53).

반응 시간:최신 1000 반응 기기(모델 90220 핀란드): 배구 선수의 지배적인 손에 대한 시각(빛), 청각(소리) 및 혼합(빛 또는 소리) 반응 시간은 조용하고 조명이 밝은 환경에서 Newtest 1/1000 감도 반응 타이머로 측정되었습니다.

데이터 수집
연구의 측정은 오전 9시에서 12시 사이에 연구원에 의해 수행되었습니다. 배구선수들을 대상으로 사전 인터뷰를 하였고, 연구내용, 연구방법, Bassin Anticipation Timing 장치에 대한 자세한 정보를 제공하였다. 참가자의 키와 체중 측정값이 수집되었습니다. 참가자들은 한 명씩 조용하고 차분한 환경으로 이동하고 두 가지 다른 자극 속도[느림: 3mph(1.34m/s): 및 빠름: 8mph(3.58m/s)]에서 CAT 성능을 측정했습니다. 자극 속도는 무작위 순서로 제시되었습니다. CAT 측정을 마친 후 동일한 환경에서 시각(빛), 청각(소리), 혼합(빛 또는 소리) 반응 시간을 측정했습니다. )을 타겟 라이트로 선택했습니다. 참가자들이 시험 시작 시기를 예측할 가능성을 최소화하기 위해 최소 1초 지연, 최대 2초 지연( 18). 장치를 테이블 위에 놓고 참가자는 장치 가까이에 섰습니다(그림 1 참조). 신호는 각 시험에 대한 연구의 지휘자가 보냈습니다. 참가자들은 가능한 한 신호가 도착한 시간에 목표 빛에 가까워지도록 장치에서 움직이는 빛 신호를 중지하도록 요청했습니다. 참가자가 버튼을 누른 후 연구원의 손에 있는 제어판에서 값을 읽습니다. 참가자들은 CAT를 측정할 때 주로 사용하는 손을 사용하도록 요청받았습니다. 각 피험자는 실제 측정을 시작하기 전에 각 자극 속도에서 세 번의 시도를 받았습니다. 각 자극 속도(느림 및 빠름)에서 10개의 측정을 수행했습니다. 자극 속도는 총 20회의 시도 동안 무작위로 지정되었으며(표 1 참조) 결과는 초기 또는 후기 밀리초(ms) 단위로 기록되었습니다. 자극 속도에 대한 정보는 참가자에게 제공되지 않았습니다. 얻어진 원시 데이터를 절대오차점수로 환산하여 통계적 평가에 사용하였다.

그림 1. 일치 예측 타이밍 장치

표 1. 중간 및 외부 플레이어에 대한 무작위 순서의 자극 속도의 예

12345678910
시속 3마일시속 8마일시속 8마일시속 3마일시속 8마일시속 3마일시속 8마일시속 3마일시속 8마일시속 8마일
11121314151617181920
시속 8마일시속 3마일시속 3마일시속 8마일시속 3마일시속 8마일시속 3마일시속 8마일시속 3마일시속 3마일

절대 오류는 전체 성능 정확도의 척도였으며(7) 오류의 크기에 따라 결정되었습니다(28, 30). 성과 기준 또는 목표로부터의 편차는 플러스(늦음) 또는 마이너스(초기)에 관계없이 각 성과 시도에 대해 추론되었습니다. 절대 점수를 합산한 다음 평균을 냈습니다. 절대오차의 값은 오류의 방향을 고려하지 않고 평가된 일련의 성능 시도 동안 수행된 평균 오류(20)를 나타내며 CAT(12, 16, 17, 53) 관련 연구에서 자주 사용됩니다.

Newtest 1000은 테이블의 참가자로부터 10cm 떨어진 곳에 놓고 선수는 테이블 위에 지배적인 손을 놓으라고 요청했습니다. “Ready” 명령은 소리나 빛의 자극이 주어졌을 때 선수들이 자극에 따라 최대한 빨리 버튼을 누르도록 했다. 10개의 측정이 수행되었고 가장 낮은 2개의 점수와 가장 높은 2개의 점수는 평가되지 않았습니다. 6점의 평균을 ms 단위의 반응 시간으로 기록했습니다(59).

데이터 분석: 데이터는 SPSS 18.0 프로그램에서 통계적 분석을 위해 평가되었습니다(10). 단측 독립 표본 NS 배구선수의 포지션별 CAT와 반응시간을 비교하기 위해 Test를 이용하였다. 유의수준은 다음과 같이 받아들여졌다. NS < 0.05.

모든 참가자의 연령, 키, 체중 및 체질량 지수를 수집했습니다(위치별로 분류된 결과는 표 2 참조). 데이터가 정규 분포를 보이는지 확인하기 위해 Shapiro-Wilk 테스트가 사용되었습니다. Shapiro-Wilk 검정에 따르면 모든 변수가 정규 분포를 보였다(표 3 참조)

본 연구의 목적은 청소년 배구선수의 CAT와 반응시간을 다양한 포지션에 따라 비교하는 것이다. 높은 수준의 구기 스포츠에서 성공적인 수행은 심각한 시간적 제약 하에서 다가오는 이벤트를 정확하게 예측하는 것을 포함합니다(38, 58). 배구선수들의 플레이 포지션에 따른 절대오차 점수를 비교했을 때 통계적으로 유의한 차이는 Fast Stimulus Speed(NS = -2.090, NS = .047) (표 4 참조). 배구선수들의 포지션에 따른 반응시간을 비교했을 때 혼합반응시간에서는 통계적으로 유의한 차이만 나타났다(NS = -2.090, NS = .047) (표 5 참조).

표 2. 본 연구에 참여한 배구선수의 연령, 키, 체중 및 체질량지수 값

플레이 포지션 N M±S.D.
나이(년) 가운데 14 15.35 ± 0.92
밖의 14 14.64 ± 0.84
높이(cm) 가운데 14 166.50 ± 6.38
밖의 14 162.53 ± 7.36
체질량(kg) 가운데 14 59.43 ± 8.64
밖의 14 57.40 ± 11.37
체질량지수(kg/m 2 ) 가운데 14 21.34 ± 1.93
밖의 14 21.59 ± 3.27

표 3. 플레이 포지션에 따른 예상 타이밍과 반응 시간의 일치에 대한 Shapiro-Wilk 테스트 결과

변수플레이 포지션 샤피로-윌크
통계량DF시그.
절대 오류 점수(느림)가운데0.877140.053
밖의0.968140.856
절대 오류 점수(빠름)가운데0.875140.050
밖의0.899140.109
시각적 반응 시간가운데0.956140.656
밖의0.927140.273
청각 반응 시간가운데0.895140.096
밖의0.957140.673
혼합 반응 시간가운데0.957140.677
밖의0.971140.891

표 4. 서로 다른 자극 속도(3mph 및 8mph)에서 중간 및 외부 플레이어의 절대 오차 점수 비교

위치N남 ± SDNSNS
절대 오류 점수(느림)(ms)가운데1416.00 ± 4.43-.391.699
밖의14 16.77 ± 5.89
절대 오류 점수(빠름)(ms)가운데1434.84 ± 10.31-2.090.047*
밖의1443.24 ± 10.93

표 5. 중간 플레이어와 외부 플레이어의 반응 시간(시각, 청각 및 혼합) 비교

위치NM±S.D.NSNS
시각적 반응 시간(ms)가운데14420.7 ± 74.471.035.310
밖의14395.7 ± 51.25
청각 반응 시간(ms)가운데14308.6 ± 44.87-1.661.109
밖의14344.3 ± 66.76
혼합 반응 시간(ms)가운데14410 ± 74.11-2.163.040*
밖의14465.7 ± 61.61

결론 및 권고

중간 플레이어의 빠른 자극 속도에서 혼합 반응 시간과 CAT 성능이 외부 플레이어보다 나은 것으로 나타났습니다. 이 연구의 결과는 Maciel et al. (40) 및 주 (62). 미들 플레이어는 외부 플레이어보다 더 나은 CAT와 반응 시간을 가지고 다음과 같이 설명할 수 있습니다. 미들 플레이어는 수비에서 상대의 세터를 제어하는 ​​것 외에도 코트의 세 가지 다른 영역에서 블록을 가진 최초이자 가장 중요한 수비 플레이어입니다. . 그들은 실제 위치를 정확하게 분석하고, 예상과 반응 능력을 성공적으로 수행하면 원하는 결과에 쉽게 도달할 수 있습니다. 외부 선수들은 주로 현재 위치에서 네트 너머로 수비할 책임이 있습니다. 중간 플레이어에 비해 책임감이 덜합니다. 미들 플레이어의 공격적 특성은 외부 플레이어와 다릅니다. 공격 유형에는 다양한 변형이 있지만 돌진 및 종료 공격을 수행합니다. 이러한 맥락에서 그들은 세터 및 다른 팀원들과 몇 초 안에 매우 잘 의사 소통해야 합니다. 그들의 지각 능력은 매우 높아야 하고 운동적 특성은 잘 발달되어야 합니다. 외부 플레이어의 공격 특성이 더 균일합니다.

Gabbett et al. (21) 및 Larkin et al. (36)은 비디오 기반 지각 훈련이 결정 정확도, 결정 시간 및 예측 기술을 향상시키는 것으로 나타났습니다. 높은 수준의 경기력을 달성하기 위해서는 배구 훈련 외에 CAT의 수행능력과 반응시간을 향상시키기 위해 특별한 운동이나 영상 기반의 지각 훈련이 이루어져야 한다고 생각된다. 향후 연구에서는 배구 선수의 다른 포지션(세터, 리베로, 반대)을 고려하는 다양한 연령대, 다양한 카테고리 및 엘리트 운동선수의 표본 수를 늘리면서 이 연구를 반복할 것을 권장합니다.


반응 시간

나이에 따른 변화

정신 운동 학습

… 반응 시간 또는 오류와 같은 측정을 기반으로 하여 일련의 감소하는 점수에 의한 학습자의 향상을 반영하여 그림 1의 역 그림을 제공합니다. 두 성별의 추적 점수는 그림 1에 나와 있습니다. 다른 장치는 더 복잡한 기능을 산출했습니다. , 복잡한 객관식 문제에 대한 S자 곡선…

… 학습 (3) 산소 결핍은 반응 시간을 늦추며, 특히 대기가 20,000피트 이상의 고도에 해당할 때 (4) 원심분리기 또는 회전 플랫폼에서 신체의 가속이 자세 조정을 방해하고 수직 인식에 체계적인 변화를 생성합니다. 5) 곡예사, 무용수,

감각 운동 기술

실험실에서 피험자의 반응 시간은 어떤 종류의 자극 제시와 수행자의 초기 반응 사이의 시간으로 측정됩니다. 개인의 반응 속도는 자극의 강도를 비롯한 여러 변수에 따라 달라집니다. 예를 들어, 사람이 움직임을 시작할 것입니다 ...


요약 및 가설

ADHD에서 개인 내 변동성의 특성화는 장애의 기계론적 이론에 중요합니다. RT 가변성을 가능한 기본 신경 메커니즘에 연결하는 이론은 가변성의 특정 저주파 패턴을 강조했습니다. 현재 논문은 저주파 가설에 대한 지지를 평가하는 두 가지 연구를 보고합니다. 연구 1에서 우리는 π.08Hz 범위를 포함하여 서로 다른 주파수 대역에서 그룹 차이에 대한 풀링된 ES를 평가하기 위해 RT 데이터에 주파수 영역 분석을 적용한 출판된 연구에 대한 정량적 검토를 수행합니다. 이러한 결과를 바탕으로 연구 2에서 우리는 양적 검토 결과의 복제를 평가하기 위해 ADHD가 있는 어린이와 없는 어린이의 새로운 표본에서 변동성 패턴을 조사합니다.


간단하고 선택적인 반응 시간 작업

인지 실험 심리학에서는 단순 응답 시간 작업과 선택 응답 시간 작업을 구분합니다. 이 두 용어는 인지 심리학에 관한 많은 책 논문에서 사용됩니다. 이 단원에서는 단순하고 선택적인 응답 시간 작업이 무엇을 의미하는지 설명하고 보여줍니다.

단순 응답 시간 작업(SRT)

하나의 자극이 있을 뿐이고, 그것이 나타나면 하나의 반응으로 반응해야 하는 유형의 실험입니다.

불이 켜질 때마다 컴퓨터 키보드의 스페이스바를 눌러야 합니다. 또는 출발 총이 울리면 선수가 달리기 시작합니다.

선택 응답 시간 작업(CRT)

여러 자극이 있으며 각 자극마다 다른 반응이 필요합니다.

10개의 문자 중 하나가 표시됩니다. 문자가 보일 때마다 키보드의 해당 문자 키를 눌러야 합니다.

사람(및 동물)은 단 하나의 자극과 하나의 반응 유형(단순 응답 시간 작업)이 있을 때 훨씬 더 빠르게 반응할 수 있습니다. 또한 자극과 반응이 많을수록 느려집니다(이를 Hick’의 법칙이라고 함).

일반적으로 말해서 하나의 자극과 하나의 반응이 있을 때 많은 사람들이 200ms 미만, 즉 1/5초 미만으로 응답할 수 있습니다! 2개의 자극과 2개의 응답이 있는 선택 응답 시간 작업(즉, 가장 간단한 선택 응답 시간 작업)에서 250ms 이내에 응답하는 것이 가장 빠를 수 있지만 일반적으로 사람들은 평균 응답이 350~450ms 사이입니다. 다시 말하지만, 정확한 유형의 자극 및 반응 모드를 포함하여 다양한 요인이 이에 영향을 줄 수 있습니다.

이제 사람의 응답 속도가 연령과 일반 지능의 영향을 받는다는 것이 잘 확립되었습니다(예: Deary, Liewald, and Nissan, 2011). 예를 들어 작업을 수행하는 조건(건강한지, 피곤한지, 배고픈지 등)과 같은 다른 많은 요인도 역할을 한다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 또한, 당신의 속도는 당신이 목표로 하는 정확도에 달려 있습니다. 실수를 하지 않으려면 느려질 것입니다. 이것은 속도-정확도 트레이드 오프로 알려져 있습니다(이것은 좋은 리뷰를 위해 1899년 Woodworth의 작업으로 돌아갑니다. Heitz, 2014 참조).

반응 시간이 실험적 인지 심리학에서 중요한 역할을 한다는 것을 이해하는 것이 중요합니다. 기본 아이디어는 반응 시간이 자극을 해석하고, 기억에서 정보를 얻고, 근육 반응을 시작하는 데 걸리는 시간을 반영한다는 것입니다. 따라서 반응 시간은 기본 사고 과정이 얼마나 오래 걸리는지 알아내는 데 사용할 수 있습니다. 이 아이디어는 19세기 후반("인지 심리학"이라는 용어가 존재하지도 않았을 때) 초기 실험 심리학자들의 작업으로 거슬러 올라갑니다. 이 연구 분야의 주요 인물 중 한 사람은 네덜란드 안과의사 Franciscus Donders였습니다.


정신 능력

10.4.2 반응 시간

정신 능력의 개인차에 대한 또 다른 생물학적 근거는 뇌가 정보를 처리할 수 있는 속도입니다(19세기로 거슬러 올라가는 아이디어). 이 정신 속도를 잠재적으로 나타내는 한 가지 변수는 반응 시간 . 반응 시간 측정에는 사람이 자극에 얼마나 빨리 반응할 수 있는지에 대한 평가가 포함됩니다(예: 섬광에 반응하여 버튼을 놓는 데 걸리는 시간). 반응 시간 과제에서 요구되는 반응은 실제 정신 능력 테스트에서 요구되는 것과 같은 복잡한 사고 과정을 요구하지 않습니다.

일반적으로 정신 능력 연구자가 사용하는 종류의 반응 시간 작업은 다음과 같이 작동합니다. 연구 참가자는 전구(현재 꺼져 있음)와 "홈" 버튼(참가자의 손이 놓여 있는 곳)을 포함하여 여러 컴퓨터화된 기능이 있는 테이블 앞에 앉습니다. 연구 참가자의 임무는 전구에서 빛이 번쩍이는 것을 보고 홈 버튼에서 조명 앞에 있는 다른 버튼으로 손을 움직여 최대한 빠르게 반응하는 것입니다. 그런 다음 연구원은 홈 버튼 아래의 전자 센서를 사용하여 섬광이 시작되고 홈 버튼에서 참가자의 손을 떼기까지 경과된 시간을 측정할 수 있습니다. 이 시간 간격은 참가자의 반응 시간입니다. 7(반응 시간 작업의 예는 그림 10.4를 참조하십시오.)

그림 10.4. 반응 시간 작업.

각 작업에서 응답자는 "홈" 버튼에 손을 대고 시작합니다. 하나 이상의 표시등이 깜박이면 작업의 특정 지침에 따라 깜박이는 표시등 중 하나를 향해 가능한 한 빨리 손을 움직여야 합니다. 단순 반응 시간 작업에는 하나의 조명만 있습니다. 반응 시간 선택 과제에서 여러 조명 중 하나가 깜박일 수 있으며 응답자는 깜박이는 조명 쪽으로 이동해야 합니다. "odd-man-out" 반응 시간 작업에서 세 개의 표시등이 깜박이고(2개는 인접하고 다른 하나는 다른 하나) 응답자는 다른 표시등을 향해 이동해야 합니다.

일부 반응 시간 작업은 "단순" 반응 시간 작업으로 알려진 앞에서 설명한 기본 작업보다 더 복잡합니다. "선택" 반응 시간 작업으로 알려진 변형은 하나가 아닌 여러 개의 전구를 사용하며 그 중 하나가 갑자기 켜질 수 있습니다(그림 10.4 참조). 이 작업은 참가자가 하나 이상의 빛에 주의를 기울여야 하고 참가자가 실제로 깜박이는 빛에 따라 손을 움직일 올바른 방향을 "선택"해야 하기 때문에 어렵습니다. 또 다른 변형은 참가자 앞에 여러 개의 전구가 있는 "odd-man-out" 반응 시간 작업으로 알려져 있으며 그 중 3개가 갑자기 함께 깜박입니다(그림 10.4 참조). 이 작업에서 깜박이는 전구 세 개 중 두 개는 서로 옆에 있지만 세 번째 전구("홀수 맨아웃")는 깜박이지 않는 전구 하나 이상으로 분리되어 있습니다. 참가자의 임무는 전구를 움직이는 것입니다. "odd-man-out" 전구 바로 앞에 있는 버튼을 향해 손을 댑니다.

이러한 작업을 사용하여 반응 시간을 측정하는 경우 각 참가자는 각 작업에 대해 여러 번 시도하여 측정됩니다. 이를 통해 각 반응 시간 작업에서 각 참가자에 대해 신뢰할 수 있는 평균 점수를 계산할 수 있으므로 반응 시간과 정신 능력 테스트 점수와 같은 다른 변수 간의 상관 관계를 의미 있게 조사할 수 있습니다. IQ와 반응 시간 사이의 상관 관계는 종종 약 -.30(단순 반응 시간 작업의 경우) 또는 더 강력(선택 반응 시간 작업의 경우)입니다(예: Deary, Der, & Ford, 2001 Johnson & Deary, 2011 Luciano et al., 2004). (분명히 더 복잡한 반응 시간 과제는 단순한 유형보다 정신 능력에 대한 약간 더 나은 지표입니다.) 이러한 상관 관계는 더 긴(느린) 반응 시간이 정신 능력 테스트에서 더 낮은 점수와 관련이 있음을 나타내며, 다음과 같은 아이디어를 뒷받침합니다. 뇌와 신경계의 속도는 NS 정신 능력의 요인(예: Detterman, 1987 참조).


필드의 역사 [ 편집 | 소스 편집 ]

아르키메데스와 같은 물리학자들과 아리스토텔레스와 같은 철학자들은 연대기 측정의 측면과 관련된 많은 관찰을 수행했지만 인지 반응 시간을 측정하는 도구나 추진력은 분명히 개발되지 않았거나 단순히 문헌에 중요한 추적 가능한 실을 남기지 않았습니다. 다른 분야의 문헌(예: 비문 증거, 파피루스 잔해, 조각 및 기타 출처 자료)은 불확실하며 추가 조사가 필요합니다. 물리적 반응 시간에 대한 이해는 탄도, 양궁, 육상 및 물리학과 같은 분야에서 추정하고 측정하는 데 매우 중요합니다.

Abū Rayhān al-Bīrūnī는 반응 시간의 개념을 처음으로 설명했습니다. Ώ]

"모든 감각에는 특정 시간을 요구하는 감각 기관에 국한된 상응하는 변화가 수반될 뿐만 아니라 기관의 자극과 지각의 의식 사이에도 전달에 상응하는 시간 간격이 경과해야 합니다. 신경을 따라 일정 거리에 대한 자극."

Franciscus Donders는 정신 수술의 기간을 측정하기 위해 인간 RT를 체계적으로 분석한 최초의 사람 중 하나입니다.


주의: 반응 시간과 정확도는 다른 메커니즘을 나타냅니다.

저자는 공간 단서가 주의를 끄는 2가지 다른 메커니즘이 있다고 제안합니다. 자발적 메커니즘은 목표를 포함할 가능성이 가장 높은 위치에 지각 자원을 전략적으로 할당하는 것입니다. 비자발적 기전은 공간 신호가 가능한 목표 위치를 나타내지 않을 때에도 발생하는 반사적 지향 반응입니다. 자발적 주의는 다른 위치에 비해 신호 위치의 자극에 대한 지각적 표현을 향상시킵니다. 따라서 자발적인 주의는 정확성과 반응 시간 모두를 중심으로 설계된 실험의 성능에 영향을 미칩니다. 비자발적 주의는 응답해야 하는 위치에 대한 결정에 영향을 줍니다. 비자발적 주의는 지각 표상을 변경하지 않기 때문에 반응 시간 실험의 성능에는 영향을 미치지만 정확도 실험에는 영향을 미치지 않습니다. 저자는 공간 신호 패러다임의 4가지 다른 버전에서 이러한 결과 패턴을 얻었습니다.


반응시간법이란? - 심리학

이 박물관은 반응 시간 연구의 역사를 추적합니다. 그것은 정신과 행동을 연구하는 작업에서 초기 심리학자들이 사용하는 다양한 도구에 대한 많은 다운로드 가능한 설명과 그림을 포함하는 심리학 기기 역사 박물관의 하위 부문입니다.

본관 개관

초기 독일의 심리 및 생리적 장치 카탈로그의 설명과 그림을 시작으로 주요 박물관은 심리 탐구의 주요 영역에서 지식의 발전을 추적하고 각 영역과 관련된 장치를 보여주는 역사적 실을 개발하여 성장하고 있습니다. 우리는 그러한 첫 번째 실이 정신 과정의 정확하고 재현 가능한 측정을 제공하도록 설계된 심리학의 최초의 진정한 과학적 실험을 추적하는 것이 적절하다고 생각합니다.

반응시간 연구의 역사적 배경과 기원

(이 역사적 스레드에 있는 정보의 대부분은 Groningen 대학의 역사 및 심리학 이론과의 Ruth Benschop과 Douwe Draaisma가 작성한 '19세기 후반 심리학에서의 마음과 기계의 교정'이라는 제목의 논문에서 가져온 것입니다. Kruisstraat 2/1, 9736 BW Groningen 네덜란드.)

인간의 반응 시간(자극의 시작과 그 자극에 대한 반응의 시작 사이의 경과 시간) 측정에 대한 관심은 F. C. Donders라는 네덜란드 생리학자의 연구 결과로 분명히 시작되었습니다. 1865년부터 Donders는 기본적인 정신 과정을 수행하는 데 걸리는 시간을 측정할 수 있는지에 대한 질문에 관심을 갖게 되었습니다. 그 전까지는 정신 과정이 너무 빨라서 측정할 수 없다고 생각되었습니다.

그의 초기 실험에서 Donders는 피험자의 오른발과 왼발에 전기 충격을 가했습니다. 피험자의 임무는 오른발이나 왼발이 충격을 받았는지 여부를 나타내기 위해 오른손이나 왼손으로 전신 키를 눌러 응답하는 것이 었습니다. 한 실험 조건에서 피험자는 어느 발이 전기 충격을 받을지 '미리' 알고 있었고 다른 조건에서는 피험자가 어느 발이 충격을 받을지 '미리' 알지 못했습니다. Donders는 두 조건의 차이가 1/15초라는 것을 발견했습니다. 이 측정은 인간의 마음이 측정된 최초의 시간을 나타냅니다. Donders는 다음과 같이 썼기 때문에 자신의 발견의 중요성을 분명히 알고 있었습니다. 그것은 선택의 결정과 그 결정에 대한 의지의 행동에 관한 것입니다.'

이러한 짧은 시간 간격을 정확하게 측정하는 Donders의 능력은 초기의 군사 문제의 해결에 의해 크게 촉진되었습니다. 1840년 영국인 Charles Wheatstone은 포탄의 속도를 측정하는 장치를 발명했습니다. 그의 초기 전기 전신 시스템을 기반으로 한 이 장치는 발사체가 총구를 떠날 때 전기적으로 시작되고 목표물을 명중할 때 전기적으로 중지되었습니다.

1842년에 Mathias Hipp라는 스위스 시계 제작자는 Wheatstone의 디자인을 개선하고 500Hz에서 진동하는 소리굽쇠 모양의 스프링을 사용하여 바퀴의 톱니를 반복적으로 맞물림으로써 바퀴의 회전 속도를 조절하는 악기를 판매하기 시작했습니다. . 그의 'Hipp Chronoscope'의 후기 모델에는 1000Hz에서 진동하는 진동 조절기가 있었습니다. 이를 통해 정확도가 향상되었습니다.

Hipp Chronoscope의 시계 장치는 무거운 무게로 구동되는 모터에 의해 계속 회전하게 되었습니다. 반응 시간 측정 시도가 시작될 때 메커니즘이 작동했지만 전기 작동 솔레노이드에 의해 해제 위치에 유지된 클러치에 의해 다이얼의 지시 바늘이 움직이는 것을 방지했습니다.솔레노이드를 통한 전류가 차단되면 클러치가 맞물리고 다이얼이 빠르게 회전합니다. 전류가 다시 설정되면 클러치가 풀렸고 경과 시간을 1/1000초 단위로 표시하는 판독값에서 다이얼이 멈췄습니다.
Barnard College 심리학과의 History of Psychology Collection의 Hipp 크로노스코프의 예.

Donders는 반응 시간에 대한 관심을 계속 추구하지 않았지만 Willhelm Wundt는 다양한 정신 과정에 걸리는 시간을 측정하는 것과 관련하여 정교한 실험실 및 연구 프로그램을 구축했습니다. 저명하고 세심한 연구원인 Hermann von Helmholtz와 Emil Du Bois-Reymond의 학생 Wundt는 라이프치히에 심리학 실험실을 설계하여 전 세계 수십 개의 과학 심리학 실험실의 모델이 되었습니다. 심리적 과정의 정확한 측정 또는 "멘탈 연대기(MENTAL CHRONOMETRY)"에 대한 그의 초점은 1870년대부터 확실히 1950년대까지 심리학 연구의 중심 문제가 되었습니다. 측정의 정확성에 대한 그의 주장은 현재까지 심리 실험 설계에 계속 영향을 미쳤습니다.

1879년이 종종 라이프치히에 Wundt의 첫 번째 실험실이 설립된 날짜로 제시되지만, 그가 훨씬 더 일찍 인간의 반응 시간을 정밀하게 측정하고 설계하고 수행하느라 바빴던 것은 분명합니다. 그의 책 'Grundzuge der physiologischen Psychologie'는 1873년에 발표되었으며 이러한 새로운 종류의 심리학 연구에 대한 많은 정보를 담고 있습니다.

정확한 반응 시간 확보 문제

Hipp Chronoscope는 불행히도 부정확한 판독값을 생성하는 경향이 있는 여러 심각한 문제에 취약했습니다. 이러한 부정확성은 Wundt와 같은 잘 훈련된 Helmholtz의 학생들에게는 용납될 수 없었고 그의 연구실에서는 이러한 오류의 원인을 연구하고 수정하기 위해 많은 노력을 기울였습니다.

한 가지 주요 문제는 진동하는 스프링 이스케이프먼트가 예측할 수 없는 시간에 평소 속도의 절반으로 한 옥타브 낮은 진동을 시작한다는 것입니다. 진동 속도의 이러한 변화는 반응 시간 시도에서 데이터를 버리고자 하는 실험자에게 종종 들렸지만 문제는 지속되었고 해결책을 찾지 못했습니다. 실험자들은 단순히 기계가 만들어내는 음조를 주의 깊게 듣고 음조가 바뀌었을 때 시도를 버릴 준비가 되어 있어야 했습니다.

또 다른 문제는 전류가 클러치를 작동시키는 솔레노이드를 풀고 당기는 데 걸리는 시간으로 인해 발생했습니다. RELEASE TIME은 인가 전압에 크게 의존했습니다. 낮은 전압으로 인해 코일에서 전압이 제거되자마자 메커니즘이 즉시 해제되었습니다. 더 높은 전압은 전압이 제거된 후 감쇠하는 데 더 오래 걸리고 전압이 제거된 후 더 오랜 시간 동안 클러치가 풀린 상태를 유지하는 코일의 코어에 더 강한 자기장을 유도했습니다. PULL-IN TIME은 또한 인가된 전압에 크게 의존했습니다. 클러치를 천천히 작동시키기에 충분한 자속을 축적했기 때문에 낮은 전압이 메커니즘에 천천히 당겨졌습니다. 자기장이 빠르게 형성된다는 사실 때문에 높은 전압이 메커니즘에 빠르게 끌어들였습니다. 이 문제를 해결하기 위해 Hipp Chronoscope는 항상 전압계와 함께 사용되어 모든 시험에서 동일한 전압이 코일에 적용되도록 했습니다.

그러나 '습식' 화학 배터리가 사용되었기 때문에 제공할 수 있는 전류의 양은 전압과 마찬가지로 하루 종일 다양했으며 이로 인해 측정에 상당한 변동이 있었습니다.

이러한 문제들은 발전하는 심리학 분야가 자연과학에 필적하는 엄밀한 과학적 방법으로 스스로를 과학으로 묘사하기 위해 고군분투하면서 심리학의 정확한 '과학'의 발전에 큰 장애물로 인식되었다.

컨트롤 해머

또 다른 장치는 Hipp Chronoscope의 교정 표준 역할을 하기 위해 발명되었습니다. 전기 접점을 열고 닫는 사이에 절대적으로 정확한 시간 간격을 생성하도록 설계되었습니다. 그것은 '컨트롤 해머'라고 불리며 말 그대로 전기 접점이 떨어졌을 때 열리고 닫히는 떨어지는 망치 같은 추였습니다. 전자석이 해머를 풀어 힙 크로노스코프의 회로를 여는 하나의 전기 접점을 지나서 클러치를 걸고 시간을 측정하기 시작했습니다. 해머가 두 번째 전기 접점을 지나쳤을 때 회로가 닫혔습니다. 이것은 Hipp Chronoscope의 클러치를 풀고 다이얼이 움직이는 것을 멈췄습니다. '컨트롤 해머'는 Hipp Chronoscope의 작동을 교정하고 확인하는 데 사용할 수 있는 절대적으로 신뢰할 수 있는 시간 간격을 제공해야 합니다.

불행히도 컨트롤 해머 자체를 보정해야 했습니다. 컨트롤 해머가 제공하는 '일정한' 간격이 얼마나 긴지 정확히 알기 위해서는 극히 작은 시간 간격을 정확하게 측정할 수 있는 또 다른 장치가 필요했습니다. 이 장치는 '크로노그래프'였습니다.

크로노그래프

크로노그래프는 그을음 연기가 나는 종이로 덮인 회전하는 실린더로 구성되어 있습니다. 종이의 검은 그을음으로 인해 실린더가 회전할 때 수염이 종이에 자국을 남길 수 있었습니다. 수염은 정확히 1000Hz(초당 진동수)로 진동하는 소리굽쇠에 붙였습니다. 따라서 훈제된 종이에 물결 모양의 선이 그려지며 각 물결은 1밀리초(1/1000초)의 경과를 나타냅니다.

경량 전기 솔레노이드는 Hipp Chronoscope의 클러치가 컨트롤 해머 장치에 의해 결합 및 해제될 때 종이에 다른 표시를 했으며 이러한 표시를 분리하는 종이의 파도 수는 밀리초 단위의 시간 지속 시간을 나타냅니다.

그런 다음 크로노그래프는 대상의 반응 시간을 측정하는 히프 크로노스코프를 보정하는 컨트롤 해머를 보정했습니다.

WUNDT의 연구

하루의 상당 부분을 히프 크로노스코프를 힘들게 보정하는 데 보냈지만 Wundt는 점차 다양한 정신 현상의 측정값을 수집했습니다.

다른 유형의 심리학 연구의 역사를 추적하는 추가 스레드가 곧 추가됩니다!

다른 사이트에 대한 링크:

Barnard College 심리학과 심리학 컬렉션의 역사. 이 온라인 인터넷 박물관에는 초기 심리학 연구 장치에 대한 많은 사진과 설명이 있습니다.

Thomas B. Perera 박사
심리학 명예교수
심리학과
몽클레어 주립대학교

  • 추가 정보는 Thomas Perera 박사에게 문의하십시오.
  • 이메일: (다음과 같이 내 이메일 주소를 공백 없이 입력하세요.)
  • 유형: 페라트
  • 그런 다음 @ 기호를 입력합니다.
  • 그런 다음 다음을 입력하십시오. mail.montclair.edu
  • (다음과 같아야 합니다. pererat(여기에 @ 기호를 입력하세요)mail.montclair.edu
  • Tom Perera의 전문 심리학 홈페이지로 이동합니다.
  • Tom Perera의 Internet On-Line Telegraph & Scientific Instrument Cyber-Museum으로 이동:

참고: Haupt 박사는 2001년 2월에 암으로 사망했습니다.
Edward J. Haupt 박사
심리학과 심리학과 교수
몽클레어 주립대학교
어퍼 몽클레어, NJ 07043


공학

반응 시간

반응 시간은 상황을 파악하고 반응의 종류를 결정하고 특정 근육의 활성화를 통해 행동을 시작하는 데 필요한 시간을 정의합니다. 반응 시간은 나이, 피로와 같은 많은 매개변수와 예측하기 어려운 매개변수에 따라 달라집니다. 예를 들어 눈 깜박임은 반응 시간을 약 0.2초 정도 늘릴 수 있습니다. 또한 가장 중요한 한 가지 측면은 객체의 가시성입니다. 대비가 낮거나 빛의 차이가 작은 경우 반응 시간이 급격히 증가할 수 있습니다. 이것이 야간에 보행자 사고가 많이 발생하는 이유입니다. 또한 결과 동작이 팔로 수행되어야 하는지 아니면 다리로 수행되어야 하는지에 따라 상당한 차이가 있습니다. 뇌와 다리 사이의 거리가 더 멀기 때문에 다리로 수행되는 작업에는 훨씬 더 긴 반응 시간이 필요합니다.

일반적인 반응 시간은 0.5~1.5초입니다. 레이싱 드라이버는 레이스 중에 0.3초 이내에 반응하는 것으로 알려져 있습니다.


반응 시간

나이에 따른 변화

정신 운동 학습

… 반응 시간 또는 오류와 같은 측정을 기반으로 하여 일련의 감소하는 점수에 의한 학습자의 향상을 반영하여 그림 1의 역 그림을 제공합니다. 두 성별의 추적 점수는 그림 1에 나와 있습니다. 다른 장치는 더 복잡한 기능을 산출했습니다. , 복잡한 객관식 문제에 대한 S자 곡선…

… 학습 (3) 산소 결핍은 반응 시간을 늦추며, 특히 대기가 20,000피트 이상의 고도에 해당할 때 (4) 원심분리기 또는 회전 플랫폼에서 신체의 가속이 자세 조정을 방해하고 수직 인식에 체계적인 변화를 생성합니다. 5) 곡예사, 무용수,

감각 운동 기술

실험실에서 피험자의 반응 시간은 어떤 종류의 자극 제시와 수행자의 초기 반응 사이의 시간으로 측정됩니다. 개인의 반응 속도는 자극의 강도를 비롯한 여러 변수에 따라 달라집니다. 예를 들어, 사람이 움직임을 시작할 것입니다 ...


정신 능력

10.4.2 반응 시간

정신 능력의 개인차에 대한 또 다른 생물학적 근거는 뇌가 정보를 처리할 수 있는 속도입니다(19세기로 거슬러 올라가는 아이디어). 이 정신 속도를 잠재적으로 나타내는 한 가지 변수는 반응 시간 . 반응 시간 측정에는 사람이 자극에 얼마나 빨리 반응할 수 있는지에 대한 평가가 포함됩니다(예: 섬광에 반응하여 버튼을 놓는 데 걸리는 시간). 반응 시간 과제에서 요구되는 반응은 실제 정신 능력 테스트에서 요구되는 것과 같은 복잡한 사고 과정을 요구하지 않습니다.

일반적으로 정신 능력 연구자가 사용하는 종류의 반응 시간 작업은 다음과 같이 작동합니다. 연구 참가자는 전구(현재 꺼져 있음)와 "홈" 버튼(참가자의 손이 놓여 있는 곳)을 포함하여 여러 컴퓨터화된 기능이 있는 테이블 앞에 앉습니다. 연구 참가자의 임무는 전구에서 빛이 번쩍이는 것을 보고 홈 버튼에서 조명 앞에 있는 다른 버튼으로 손을 움직여 최대한 빠르게 반응하는 것입니다. 그런 다음 연구원은 홈 버튼 아래의 전자 센서를 사용하여 섬광이 시작되고 홈 버튼에서 참가자의 손을 떼기까지 경과된 시간을 측정할 수 있습니다. 이 시간 간격은 참가자의 반응 시간입니다. 7(반응 시간 작업의 예는 그림 10.4를 참조하십시오.)

그림 10.4. 반응 시간 작업.

각 작업에서 응답자는 "홈" 버튼에 손을 대고 시작합니다. 하나 이상의 표시등이 깜박이면 작업의 특정 지침에 따라 깜박이는 표시등 중 하나를 향해 가능한 한 빨리 손을 움직여야 합니다. 단순 반응 시간 작업에는 하나의 조명만 있습니다. 반응 시간 선택 과제에서 여러 조명 중 하나가 깜박일 수 있으며 응답자는 깜박이는 조명 쪽으로 이동해야 합니다. "odd-man-out" 반응 시간 작업에서 세 개의 표시등이 깜박이고(2개는 인접하고 다른 하나는 다른 하나) 응답자는 다른 표시등을 향해 이동해야 합니다.

일부 반응 시간 작업은 "단순" 반응 시간 작업으로 알려진 앞에서 설명한 기본 작업보다 더 복잡합니다. "선택" 반응 시간 작업으로 알려진 변형은 하나가 아닌 여러 개의 전구를 사용하며 그 중 하나가 갑자기 켜질 수 있습니다(그림 10.4 참조). 이 작업은 참가자가 하나 이상의 빛에 주의를 기울여야 하고 참가자가 실제로 깜박이는 빛에 따라 손을 움직일 올바른 방향을 "선택"해야 하기 때문에 어렵습니다. 또 다른 변형은 참가자 앞에 여러 개의 전구가 있는 "odd-man-out" 반응 시간 작업으로 알려져 있으며 그 중 3개가 갑자기 함께 깜박입니다(그림 10.4 참조). 이 작업에서 깜박이는 전구 세 개 중 두 개는 서로 옆에 있지만 세 번째 전구("홀수 맨아웃")는 깜박이지 않는 전구 하나 이상으로 분리되어 있습니다. 참가자의 임무는 전구를 움직이는 것입니다. "odd-man-out" 전구 바로 앞에 있는 버튼을 향해 손을 댑니다.

이러한 작업을 사용하여 반응 시간을 측정하는 경우 각 참가자는 각 작업에 대해 여러 번 시도하여 측정됩니다. 이를 통해 각 반응 시간 작업에서 각 참가자에 대해 신뢰할 수 있는 평균 점수를 계산할 수 있으므로 반응 시간과 정신 능력 테스트 점수와 같은 다른 변수 간의 상관 관계를 의미 있게 조사할 수 있습니다. IQ와 반응 시간 사이의 상관 관계는 종종 약 -.30(단순 반응 시간 작업의 경우) 또는 더 강력(선택 반응 시간 작업의 경우)입니다(예: Deary, Der, & Ford, 2001 Johnson & Deary, 2011 Luciano et al., 2004). (분명히 더 복잡한 반응 시간 과제는 단순한 유형보다 정신 능력에 대한 약간 더 나은 지표입니다.) 이러한 상관 관계는 더 긴(느린) 반응 시간이 정신 능력 테스트에서 더 낮은 점수와 관련이 있음을 나타내며, 다음과 같은 아이디어를 뒷받침합니다. 뇌와 신경계의 속도는 NS 정신 능력의 요인(예: Detterman, 1987 참조).


필드의 역사 [ 편집 | 소스 편집 ]

아르키메데스와 같은 물리학자들과 아리스토텔레스와 같은 철학자들은 연대기 측정의 측면과 관련된 많은 관찰을 수행했지만 인지 반응 시간을 측정하는 도구나 추진력은 분명히 개발되지 않았거나 단순히 문헌에 중요한 추적 가능한 실을 남기지 않았습니다. 다른 분야의 문헌(예: 비문 증거, 파피루스 잔해, 조각 및 기타 출처 자료)은 불확실하며 추가 조사가 필요합니다. 물리적 반응 시간에 대한 이해는 탄도, 양궁, 육상 및 물리학과 같은 분야에서 추정하고 측정하는 데 매우 중요합니다.

Abū Rayhān al-Bīrūnī는 반응 시간의 개념을 처음으로 설명했습니다. Ώ]

"모든 감각에는 특정 시간을 요구하는 감각 기관에 국한된 상응하는 변화가 수반될 뿐만 아니라 기관의 자극과 지각의 의식 사이에도 전달에 상응하는 시간 간격이 경과해야 합니다. 신경을 따라 일정 거리에 대한 자극."

Franciscus Donders는 정신 수술의 기간을 측정하기 위해 인간 RT를 체계적으로 분석한 최초의 사람 중 하나입니다.


공학

반응 시간

반응 시간은 상황을 파악하고 반응의 종류를 결정하고 특정 근육의 활성화를 통해 행동을 시작하는 데 필요한 시간을 정의합니다. 반응 시간은 나이, 피로와 같은 많은 매개변수와 예측하기 어려운 매개변수에 따라 달라집니다. 예를 들어 눈 깜박임은 반응 시간을 약 0.2초 정도 늘릴 수 있습니다. 또한 가장 중요한 한 가지 측면은 객체의 가시성입니다. 대비가 낮거나 빛의 차이가 작은 경우 반응 시간이 급격히 증가할 수 있습니다. 이것이 야간에 보행자 사고가 많이 발생하는 이유입니다. 또한 결과 동작이 팔로 수행되어야 하는지 아니면 다리로 수행되어야 하는지에 따라 상당한 차이가 있습니다. 뇌와 다리 사이의 거리가 더 멀기 때문에 다리로 수행되는 작업에는 훨씬 더 긴 반응 시간이 필요합니다.

일반적인 반응 시간은 0.5~1.5초입니다. 레이싱 드라이버는 레이스 중 0.3초 이내에 반응하는 것으로 알려져 있습니다.


반응시간법이란? - 심리학

이 박물관은 반응 시간 연구의 역사를 추적합니다. 그것은 정신과 행동을 연구하는 작업에서 초기 심리학자들이 사용하는 다양한 도구에 대한 많은 다운로드 가능한 설명과 그림을 포함하는 심리학 기기 역사 박물관의 하위 부문입니다.

본관 개관

초기 독일의 심리 및 생리적 장치 카탈로그의 설명과 그림을 시작으로 주요 박물관은 심리 탐구의 주요 영역에서 지식의 발전을 추적하고 각 영역과 관련된 장치를 보여주는 역사적 실을 개발하여 성장하고 있습니다. 우리는 그러한 첫 번째 실이 정신 과정의 정확하고 재현 가능한 측정을 제공하도록 설계된 심리학의 최초의 진정한 과학적 실험을 추적하는 것이 적절하다고 생각합니다.

반응시간 연구의 역사적 배경과 기원

(이 역사적 스레드에 있는 정보의 대부분은 Groningen 대학의 역사 및 심리학 이론과의 Ruth Benschop과 Douwe Draaisma가 작성한 '19세기 후반 심리학에서의 마음과 기계의 교정'이라는 제목의 논문에서 가져온 것입니다. Kruisstraat 2/1, 9736 BW Groningen 네덜란드.)

인간의 반응 시간(자극의 시작과 그 자극에 대한 반응의 시작 사이의 경과 시간) 측정에 대한 관심은 F. C. Donders라는 네덜란드 생리학자의 연구 결과로 분명히 시작되었습니다. 1865년부터 Donders는 기본적인 정신 과정을 수행하는 데 걸리는 시간을 측정할 수 있는지에 대한 질문에 관심을 갖게 되었습니다. 그 전까지는 정신 과정이 너무 빨라서 측정할 수 없다고 생각되었습니다.

그의 초기 실험에서 Donders는 피험자의 오른발과 왼발에 전기 충격을 가했습니다. 피험자의 임무는 오른발이나 왼발이 충격을 받았는지 여부를 나타내기 위해 오른손이나 왼손으로 전신 키를 눌러 응답하는 것이 었습니다. 한 실험 조건에서 피험자는 어느 발이 전기 충격을 받을지 '미리' 알고 있었고 다른 조건에서는 피험자가 어느 발이 충격을 받을지 '미리' 알지 못했습니다. Donders는 두 조건의 차이가 1/15초라는 것을 발견했습니다. 이 측정은 인간의 마음이 측정된 최초의 시간을 나타냅니다. Donders는 다음과 같이 썼기 때문에 자신의 발견의 중요성을 분명히 알고 있었습니다. 그것은 선택의 결정과 그 결정에 대한 의지의 행동에 관한 것입니다.'

이러한 짧은 시간 간격을 정확하게 측정하는 Donders의 능력은 초기의 군사 문제의 해결에 의해 크게 촉진되었습니다. 1840년 영국인 Charles Wheatstone은 포탄의 속도를 측정하는 장치를 발명했습니다. 그의 초기 전기 전신 시스템을 기반으로 한 이 장치는 발사체가 총구를 떠날 때 전기적으로 시작되고 목표물을 명중할 때 전기적으로 중지되었습니다.

1842년에 Mathias Hipp라는 스위스 시계 제작자는 Wheatstone의 디자인을 개선하고 500Hz에서 진동하는 소리굽쇠 모양의 스프링을 사용하여 바퀴의 톱니를 반복적으로 맞물림으로써 바퀴의 회전 속도를 조절하는 악기를 판매하기 시작했습니다. . 그의 'Hipp Chronoscope'의 후기 모델에는 1000Hz에서 진동하는 진동 조절기가 있었습니다. 이를 통해 정확도가 향상되었습니다.

Hipp Chronoscope의 시계 장치는 무거운 무게로 구동되는 모터에 의해 계속 회전하게 되었습니다. 반응 시간 측정 시도가 시작될 때 메커니즘이 작동했지만 전기 작동 솔레노이드에 의해 해제 위치에 유지된 클러치에 의해 다이얼의 지시 바늘이 움직이는 것을 방지했습니다. 솔레노이드를 통한 전류가 차단되면 클러치가 맞물리고 다이얼이 빠르게 회전합니다. 전류가 다시 설정되면 클러치가 풀렸고 경과 시간을 1/1000초 단위로 표시하는 판독값에서 다이얼이 멈췄습니다.
Barnard College 심리학과의 History of Psychology Collection의 Hipp 크로노스코프의 예.

Donders는 반응 시간에 대한 관심을 계속 추구하지 않았지만 Willhelm Wundt는 다양한 정신 과정에 걸리는 시간을 측정하는 것과 관련하여 정교한 실험실 및 연구 프로그램을 구축했습니다. 저명하고 세심한 연구원인 Hermann von Helmholtz와 Emil Du Bois-Reymond의 학생 Wundt는 라이프치히에 심리학 실험실을 설계하여 전 세계 수십 개의 과학 심리학 실험실의 모델이 되었습니다. 심리적 과정의 정확한 측정 또는 "멘탈 연대기(MENTAL CHRONOMETRY)"에 대한 그의 초점은 1870년대부터 확실히 1950년대까지 심리학 연구의 중심 문제가 되었습니다. 측정의 정확성에 대한 그의 주장은 현재까지 심리 실험 설계에 계속 영향을 미쳤습니다.

1879년이 종종 라이프치히에 Wundt의 첫 번째 실험실이 설립된 날짜로 제시되지만, 그가 훨씬 더 일찍 인간의 반응 시간을 정밀하게 측정하고 설계하고 수행하느라 바빴던 것은 분명합니다. 그의 책 'Grundzuge der physiologischen Psychologie'는 1873년에 발표되었으며 이러한 새로운 종류의 심리학 연구에 대한 많은 정보를 담고 있습니다.

정확한 반응 시간 확보 문제

Hipp Chronoscope는 불행히도 부정확한 판독값을 생성하는 경향이 있는 여러 심각한 문제에 취약했습니다. 이러한 부정확성은 Wundt와 같은 잘 훈련된 Helmholtz의 학생들에게는 용납될 수 없었고 그의 연구실에서는 이러한 오류의 원인을 연구하고 수정하기 위해 많은 노력을 기울였습니다.

한 가지 주요 문제는 진동하는 스프링 이스케이프먼트가 예측할 수 없는 시간에 평소 속도의 절반으로 한 옥타브 낮은 진동을 시작한다는 것입니다. 진동 속도의 이러한 변화는 반응 시간 시도에서 데이터를 버리고자 하는 실험자에게 종종 들렸지만 문제는 지속되었고 해결책을 찾지 못했습니다. 실험자들은 단순히 기계가 만들어내는 음조를 주의 깊게 듣고 음조가 바뀌었을 때 시도를 버릴 준비가 되어 있어야 했습니다.

또 다른 문제는 전류가 클러치를 작동시키는 솔레노이드를 풀고 당기는 데 걸리는 시간으로 인해 발생했습니다. RELEASE TIME은 인가 전압에 크게 의존했습니다. 낮은 전압으로 인해 코일에서 전압이 제거되자마자 메커니즘이 즉시 해제되었습니다. 더 높은 전압은 전압이 제거된 후 감쇠하는 데 더 오래 걸리고 전압이 제거된 후 더 오랜 시간 동안 클러치가 풀린 상태를 유지하는 코일의 코어에 더 강한 자기장을 유도했습니다. PULL-IN TIME은 또한 인가된 전압에 크게 의존했습니다. 클러치를 천천히 작동시키기에 충분한 자속을 축적했기 때문에 낮은 전압이 메커니즘에 천천히 당겨졌습니다. 자기장이 빠르게 형성된다는 사실 때문에 높은 전압이 메커니즘에 빠르게 끌어들였습니다. 이 문제를 해결하기 위해 Hipp Chronoscope는 항상 전압계와 함께 사용되어 모든 시험에서 동일한 전압이 코일에 적용되도록 했습니다.

그러나 '습식' 화학 배터리가 사용되었기 때문에 제공할 수 있는 전류의 양은 전압과 마찬가지로 하루 종일 다양했으며 이로 인해 측정에 상당한 변동이 있었습니다.

이러한 문제들은 발전하는 심리학 분야가 자연과학에 필적하는 엄밀한 과학적 방법으로 스스로를 과학으로 묘사하기 위해 고군분투하면서 심리학의 정확한 '과학'의 발전에 큰 장애물로 인식되었다.

컨트롤 해머

또 다른 장치는 Hipp Chronoscope의 교정 표준 역할을 하기 위해 발명되었습니다. 전기 접점을 열고 닫는 사이에 절대적으로 정확한 시간 간격을 생성하도록 설계되었습니다. 그것은 '컨트롤 해머'라고 불리며 말 그대로 전기 접점이 떨어졌을 때 열리고 닫히는 떨어지는 망치 같은 추였습니다. 전자석이 해머를 풀어 힙 크로노스코프의 회로를 여는 하나의 전기 접점을 지나서 클러치를 걸고 시간을 측정하기 시작했습니다. 해머가 두 번째 전기 접점을 지나쳤을 때 회로가 닫혔습니다. 이것은 Hipp Chronoscope의 클러치를 풀고 다이얼이 움직이는 것을 멈췄습니다. '컨트롤 해머'는 Hipp Chronoscope의 작동을 교정하고 확인하는 데 사용할 수 있는 절대적으로 신뢰할 수 있는 시간 간격을 제공해야 합니다.

불행히도 컨트롤 해머 자체를 보정해야 했습니다. 컨트롤 해머가 제공하는 '일정한' 간격이 얼마나 긴지 정확히 알기 위해서는 극히 작은 시간 간격을 정확하게 측정할 수 있는 또 다른 장치가 필요했습니다. 이 장치는 '크로노그래프'였습니다.

크로노그래프

크로노그래프는 그을음 연기가 나는 종이로 덮인 회전하는 실린더로 구성되어 있습니다. 종이의 검은 그을음으로 인해 실린더가 회전할 때 수염이 종이에 자국을 남길 수 있었습니다. 수염은 정확히 1000Hz(초당 진동수)로 진동하는 소리굽쇠에 붙였습니다. 따라서 훈제된 종이에 물결 모양의 선이 그려지며 각 물결은 1밀리초(1/1000초)의 경과를 나타냅니다.

경량 전기 솔레노이드는 Hipp Chronoscope의 클러치가 컨트롤 해머 장치에 의해 결합 및 해제될 때 종이에 다른 표시를 했으며 이러한 표시를 분리하는 종이의 파도 수는 밀리초 단위의 시간 지속 시간을 나타냅니다.

그런 다음 크로노그래프는 대상의 반응 시간을 측정하는 히프 크로노스코프를 보정하는 컨트롤 해머를 보정했습니다.

WUNDT의 연구

하루의 상당 부분을 히프 크로노스코프를 힘들게 보정하는 데 보냈지만 Wundt는 점차 다양한 정신 현상의 측정값을 수집했습니다.

다른 유형의 심리학 연구의 역사를 추적하는 추가 스레드가 곧 추가됩니다!

다른 사이트에 대한 링크:

Barnard College 심리학과 심리학 컬렉션의 역사. 이 온라인 인터넷 박물관에는 초기 심리학 연구 장치에 대한 많은 사진과 설명이 있습니다.

Thomas B. Perera 박사
심리학 명예교수
심리학과
몽클레어 주립대학교

  • 추가 정보는 Thomas Perera 박사에게 문의하십시오.
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참고: Haupt 박사는 2001년 2월에 암으로 사망했습니다.
Edward J. Haupt 박사
심리학과 심리학과 교수
몽클레어 주립대학교
어퍼 몽클레어, NJ 07043


주의: 반응 시간과 정확도는 다른 메커니즘을 나타냅니다.

저자는 공간 단서가 주의를 끄는 2가지 다른 메커니즘이 있다고 제안합니다. 자발적 메커니즘은 목표를 포함할 가능성이 가장 높은 위치에 지각 자원을 전략적으로 할당하는 것입니다. 비자발적 기전은 공간 신호가 가능한 목표 위치를 나타내지 않을 때에도 발생하는 반사적 지향 반응입니다. 자발적 주의는 다른 위치에 비해 신호 위치의 자극에 대한 지각적 표현을 향상시킵니다. 따라서 자발적인 주의는 정확성과 반응 시간 모두를 중심으로 설계된 실험의 성능에 영향을 미칩니다. 비자발적 주의는 응답해야 하는 위치에 대한 결정에 영향을 줍니다. 비자발적 주의는 지각 표상을 변경하지 않기 때문에 반응 시간 실험의 성능에는 영향을 미치지만 정확도 실험에는 영향을 미치지 않습니다. 저자는 공간 신호 패러다임의 4가지 다른 버전에서 이러한 결과 패턴을 얻었습니다.


요약 및 가설

ADHD에서 개인 내 변동성의 특성화는 장애의 기계론적 이론에 중요합니다. RT 가변성을 가능한 기본 신경 메커니즘에 연결하는 이론은 가변성의 특정 저주파 패턴을 강조했습니다. 현재 논문은 저주파 가설에 대한 지지를 평가하는 두 가지 연구를 보고합니다. 연구 1에서 우리는 π.08Hz 범위를 포함하여 서로 다른 주파수 대역에서 그룹 차이에 대한 풀링된 ES를 평가하기 위해 RT 데이터에 주파수 영역 분석을 적용한 출판된 연구에 대한 정량적 검토를 수행합니다. 이러한 결과를 바탕으로 연구 2에서 우리는 양적 검토 결과의 복제를 평가하기 위해 ADHD가 있는 어린이와 없는 어린이의 새로운 표본에서 변동성 패턴을 조사합니다.


다른 플레이 포지션에 있는 청소년 여자 배구 선수의 일치하는 예상 타이밍과 반응 시간 성능의 비교

(1, 2, 4) Mugla Sitki Kocman University, 스포츠 과학 학부, 터키. (3) 터키 Gazi University 스포츠 과학 학부.

교신 저자:
Halil Ibrahim Ceylan, 연구 조교
Mugla Sitki Kocman University, 스포츠 과학 학부
Kotekli/Mugla, 48000
[email protected]
002522111951

(1) Ahmet Rahmi Günay는 Gazi 대학에서 보건 및 코칭 과학을 공부하는 강사이자 박사 과정 학생입니다. 그는 또한 배구 트레이너입니다.

(2) Halil İbrahim Ceylan은 건강 및 코칭 과학을 공부하는 Mugla Sitki Kocman University의 연구 조교이자 박사 과정 학생입니다.

(3) Filiz Fatma Çolakoğlu는 교육 과학을 연구하는 Gazi 대학의 교수입니다.

(4) Ozcan Saygin은 Mugla Sitki Kocman University의 스포츠 운동 과학 교수로 신체 활동 및 피트니스를 연구하고 있습니다.

다른 플레이 포지션에 있는 청소년 여자 배구 선수의 일치하는 예상 타이밍과 반응 시간 성능의 비교

이 연구의 목적은 다른 플레이 포지션에서 청소년 여자 배구 선수의 일치 예상 타이밍(CAT)과 반응 시간 성능을 비교하는 것입니다. 인가된 인프라 리그에서 배구를 하고 주 5일 정기적으로 훈련을 하는 청소년 배구 선수 28명(외부 선수 14명, 미들 선수 14명)이 자발적으로 참여하였다. Bassin Anticipation Timer는 서로 다른 자극 속도에서 배구 선수의 CAT 성능을 측정하는 데 사용되었습니다: 느린 3mph(1.34m/s) 및 빠른 8mph(3.58m/s). 시각, 청각 및 혼합 반응 시간은 Newtest 1000 Instrument로 측정되었습니다. 배구선수의 절대오차점수를 위치에 따라 비교한 결과 빠른 속력 조건에서 통계적으로 유의한 차이를 보였다(NS = -2.090, NS = .047). 혼합 반응 시간 점수에서도 통계적으로 유의한 차이가 관찰되었습니다(NS = -2.163, NS = .040). 중간 플레이어는 외부 플레이어보다 빠른 조건과 혼합 반응 시간 성능에서 더 나은 CAT 점수를 받았습니다. 이는 게임 내에서 외부 플레이어와 비교하여 중간 플레이어의 책임이 다르기 때문인 것으로 생각됩니다. 미들 플레이어의 경우 공격 조합과 블록 책임이 더 다양하기 때문에 미들 플레이어의 CAT 및 반응 시간 성능이 더 중요합니다. 최고 수준의 경기력에 도달하기 위해서는 배구 훈련 외에도 CAT 경기력을 향상시키기 위해 여러 가지 특별한 운동을 해야 한다고 생각합니다. 다른 연령 그룹, 다른 범주 및 다른 위치에서 연구를 반복하는 것이 좋습니다.

키워드: 청소년기, 플레이 포지션, 일치하는 예상 타이밍, 반응 시간, 배구

소개

지각 기술은 효과적인 반응으로 자극을 예측하고 반응하는 능력의 기초를 형성합니다. 이러한 기술은 운동 선수가 스포츠(34), 특히 배구에서 유능한 운동 기술을 수행하는 데 필요합니다. 배구에서는 게임의 역동성과 변화하는 상황에 대한 짧은 반응 시간이 매우 중요합니다(46). 배구는 지속적으로 변화하는 변수에 대한 큰 적응 능력이 필요한 상황 스포츠로 정의될 수 있습니다(40). 플레이어는 경쟁 환경에서 지나치게 각성되어 제한된 시간 내에 빠르게 예측하고 대응해야 합니다(62). " 들어오는 공을 빨리 보거나 코트에서 위치를 바꾸는 능력이 득점 여부를 결정하고 결국 게임이 이깁니다"(46, p 276). 배구 선수는 신체 및 운동 기술뿐만 아니라 감각 및 인지 기술 측면에서 충분한 수준이 되어야 합니다. 예상 타이밍(CAT)과 반응 시간의 일치는 중요한 감각 및 인지 기술입니다(34, 50).

CAT는 사건 자체가 일어나기 전에 일어날 가능성이 있는 일을 예측하는 능력을 말합니다. 그것은 또한 게임을 읽는 능력으로 정의되며 상대방의 행동에 앞서 신속하게 결정을 내려야 하는 스포츠에서 매우 중요합니다(51). 팀 스포츠에서는 두 가지 유형의 CAT 성능을 언급할 수 있습니다. 이들은 수용체 및 효과기 기대입니다. 예를 들어 공을 잡을 때 공중에서 공의 거리를 추정하는 것을 리셉터 기대(receptor anticipation)라고 하고, 공을 잡기 위해 몸 앞으로 가져오는 손의 계산을 이펙터 기대(effector anticipation)라고 정의한다. (43). 자극에 대한 전체 반응 시간은 수용체와 효과기 기대 모두에 크게 영향을 받습니다(42). 반응 시간은 선수의 움직임이 신호, 공의 움직임 또는 상대방의 움직임에 의해 좌우되는 스포츠 및 게임에서 매우 중요합니다(22). 대부분의 활동에서 가장 중요한 요소 중 하나인 반응 시간은 의사 결정 및 이동 속도를 나타냅니다. 가장 빠른 움직임의 성공은 의사 결정의 속도와 환경이나 경쟁자에 의한 움직임에 기반한 선수의 움직임에 달려 있습니다(54). 배구(50), 농구(60), 핸드볼(52)과 같은 팀 스포츠에서 CAT와 반응 시간은 선수가 다른 선수의 활동과 위치를 평가하는 데 매우 중요합니다. 공을 가지고 하는 스포츠에서는 적절한 운동 반응을 준비하고(57), 필요한 발놀림을 수행하고, 올바른 위치를 잡고, 공에 대한 모든 정보(위치 및 속도)를 감지하는 것이 필수적입니다. 리턴 샷(3). 선수가 상대의 신체 움직임에서 자세 신호를 받는 능력도 경기력에 중요합니다. (49). 또한 팀 스포츠에 참여하는 운동 선수는 종종 다른 운동 선수의 신체 움직임의 시각적 정보를 기반으로 다른 선수의 움직임 결과를 예측할 수 있습니다(15). CAT는 블록 성능(8)과 다양한 유형의 공격 예측(62)에서 매우 중요합니다.

짧은 반응 시간과 보다 정확한 예측은 플레이어가 배구에서 높은 성과를 낼 수 있는 이점을 보장합니다. 축구(29, 53), 농구(1, 26, 41), 핸드볼(25, 39), 테니스 및 탁구(2, 3, 37, 56, 61), 배드민턴(23), 야구 및 럭비(13, 48) 및 가라테(45). 문헌에는 배구에서 반응 시간(5, 33, 40, 47, 62)과 CAT와 반응 시간 모두의 중요성을 나타내는 연구가 있습니다(8, 32, 50, 51). 다른 포지션에서 뛰는 배구선수들의 CAT와 반응시간을 측정하고 비교한 연구는 제한적이다. 이는 현재의 연구가 문헌에 있어 중요함을 보여준다. 배구 게임에서 미들 플레이어는 다면적인 공격 조합과 블록 책임이 있습니다(44). 배구 선수들은 핸드볼 접촉 직전에 사용할 수 있는 타격 볼에 대한 스파이커의 방향과 공간적 위치가 공격 코스를 예측하는 데 중요한 단서라고 보고했습니다(58). Ceylan과 Gunay(11세)는 축구, 농구, 배구 선수의 CAT를 비교했습니다. 그들은 CAT에서 통계적으로 유의한 차이가 없다고 보고했습니다. 지각 운동 전문 지식은 성공적인 행동 예측에 기여할 수 있습니다(6, 9, 38). Canal-Bruland et al. (9), Kioumourtzoglou et al. (32), Takeyama et al. (58), Schorer et al. (55)는 움직이는 물체를 감지하는 능력과 배구 전문 선수의 예측 정확도가 초보 배구 선수에 비해 더 높은 것으로 나타났습니다. Kioumourtzoglou et al. (31)은 배구 전문가 선수가 지각 속도, 주의 집중, 예측, 움직이는 물체의 속도 및 방향 추정에서 더 나은 수행을 보였다고 밝혔습니다. 한 연구에서 Nuri et al. (50) 배구 선수와 단거리 선수의 CAT와 반응 시간을 비교했습니다. 그는 배구 선수가 단거리 선수보다 공의 속도와 타이밍을 더 잘 예측한다는 것을 보여주었습니다. 또한 단거리 선수의 청각 반응 시간은 배구 선수보다 더 나은 것으로 나타났습니다. 그 이유는 배구 선수들이 공의 위치를 ​​끊임없이 예측하는 역동적인 환경에서 훈련하기 때문입니다. 이에 배구선수들의 공과 관련된 예측능력이 향상되었다. Zhou(62)는 서로 다른 역할을 하는 배구 선수가 시각적 검색을 위해 서로 다른 전략을 사용했다고 말했습니다. 주공격군과 보조공격군 선수들이 응시시간에 대한 탐색시간이 더 짧고 예측과 판단 응답의 정확도도 다른 포지션보다 높다는 것을 알 수 있었다. 그들은 주 공격자와 지원 공격의 검색 속도가 높을수록 신경 활성화 강도가 높을수록 관련이 있다고 제안했습니다. Saygin et al. (53) 축구 선수의 일치하는 예측 성능을 조사했습니다. 그들은 골키퍼가 수비수, 미드필더 및 포워드 플레이어보다 더 나은 CAT 성능을 가지고 있음을 나타냅니다.

배구의 반응 시간과 같은 좋은 인지 특성은 게임에 대한 더 나은 이해를 제공하고 행동에 대한 빠른 반응으로 이어집니다(5). Zwierkoet al.(63)은 배구 선수(평균 연령: 22.86 ± 2.09세)가 비선수에 비해 중심 및 주변 시야에 나타나는 자극에 대한 총 반응 시간이 더 우수하다고 보고했습니다. 배구선수와 비운동선수의 반응시간은 각각 347.50±36.37ms, 407.83±52.56ms로 나타났다. 그들은 또한 운동 선수와 비 운동 선수 사이의 시각 경로에서 반응 시간과 신호 전도 속도의 차이가 중추 신경계에 대한 스포츠 동적 감각 운동 요구의 영향과 관련될 수 있다고 언급했습니다(63). 운동 선수가 아닌 선수에 비해 더 나은 시각 운동 반응 시간은 중추 신경계의 구조적 및 기능적 적응과 관련이 있습니다. 더욱이, 높은 기술 수준에서 수행하는 운동 선수의 시각 운동 반응 성능은 시각 과정, 특히 시각 동작에 민감한 중간 시간 영역의 구조적 및 기능적 특성에 따라 달라집니다(27). Macielet al. (40) 다른 위치에서 뛰는 배구 선수의 반응 시간을 비교했습니다. 그들은 중앙 공격자와 강한 쪽 공격자의 반응 시간이 플레이 위치의 이동 특성으로 인해 더 빠른 반응 시간을 갖는 것으로 나타났습니다. 또한 반응 시간 테스트에서 센터 선수가 더 잘한 이유는 선수의 기능적 특성과 관련이 있다고 밝혔습니다. 이전 결과(40)에 따라 CAT 및 반응 시간 측면에서 중간 플레이어가 외부 플레이어보다 빠를 것이라고 가정했습니다. 이 연구의 목적은 다른 플레이 포지션에서 청소년 여자 배구 선수의 CAT와 반응 시간 성능을 비교하는 것입니다.

참가자들
주 5일 규칙적으로 훈련을 받고 대학 스포츠 동아리에서 배구를 하는 28명의 청소년 여성이 본 연구에 참여하였다. 연구를 시작하기 전에 스포츠 클럽의 허가를 받았습니다. 연구에 참여한 선수들은 사전 동의서에 서명했습니다.

수단
체중과 신장: 배구선수의 체중과 키는 Seca 브랜드 측정도구(0.01kg, 0.01cm 민감도)로 측정하였다(24).

우연 예상 타이밍: Bassin Anticipation Timer(Lafayette Instrument Company, Model 35575)는 Stanley Bassin(35)에 의해 눈과 손의 협응 및 일치 예측과 관련된 시력 영역을 테스트하기 위해 개발되었습니다. Crocetta et al. (14)는 Bassin Anticipation Timer가 검토에서 CAT를 결정하는 데 가장 많이 사용된 도구라고 보고했습니다. 이 장치는 제어 콘솔, 응답 버튼 및 LED 조명이 선형 시리즈(2.24m)로 움직이는 활주로라는 세 부분으로 구성됩니다. 모든 LED 조명(49개)은 역동적인 자극이 오고 있음을 참가자에게 경고하기 위해 움직이는 라인으로 설계되었습니다(4). CAT와 관련된 연구에 따르면 3mph는 "느린" 자극 속도이고 8mph는 "빠른" 자극 속도입니다(4, 17, 18, 19, 37, 53).

반응 시간:최신 1000 반응 기기(모델 90220 핀란드): 배구 선수의 지배적인 손에 대한 시각(빛), 청각(소리) 및 혼합(빛 또는 소리) 반응 시간은 조용하고 조명이 밝은 환경에서 Newtest 1/1000 감도 반응 타이머로 측정되었습니다.

데이터 수집
연구의 측정은 오전 9시에서 12시 사이에 연구원에 의해 수행되었습니다. 배구선수들을 대상으로 사전 인터뷰를 하였고, 연구내용, 연구방법, Bassin Anticipation Timing 장치에 대한 자세한 정보를 제공하였다. 참가자의 키와 체중 측정값이 수집되었습니다. 참가자들은 한 명씩 조용하고 차분한 환경으로 이동하고 두 가지 다른 자극 속도[느림: 3mph(1.34m/s): 및 빠름: 8mph(3.58m/s)]에서 CAT 성능을 측정했습니다. 자극 속도는 무작위 순서로 제시되었습니다. CAT 측정을 마친 후 동일한 환경에서 시각(빛), 청각(소리), 혼합(빛 또는 소리) 반응 시간을 측정했습니다. )을 타겟 라이트로 선택했습니다. 참가자들이 시험 시작 시기를 예측할 가능성을 최소화하기 위해 최소 1초 지연, 최대 2초 지연( 18). 장치를 테이블 위에 놓고 참가자는 장치 가까이에 섰습니다(그림 1 참조). 신호는 각 시험에 대한 연구의 지휘자가 보냈습니다. 참가자들은 가능한 한 신호가 도착한 시간에 목표 빛에 가까워지도록 장치에서 움직이는 빛 신호를 중지하도록 요청했습니다. 참가자가 버튼을 누른 후 연구원의 손에 있는 제어판에서 값을 읽습니다. 참가자들은 CAT를 측정할 때 주로 사용하는 손을 사용하도록 요청받았습니다. 각 피험자는 실제 측정을 시작하기 전에 각 자극 속도에서 세 번의 시도를 받았습니다. 각 자극 속도(느림 및 빠름)에서 10개의 측정을 수행했습니다. 자극 속도는 총 20회의 시도 동안 무작위로 지정되었으며(표 1 참조) 결과는 초기 또는 후기 밀리초(ms) 단위로 기록되었습니다. 자극 속도에 대한 정보는 참가자에게 제공되지 않았습니다. 얻어진 원시 데이터를 절대오차점수로 환산하여 통계적 평가에 사용하였다.

그림 1. 일치 예측 타이밍 장치

표 1. 중간 및 외부 플레이어에 대한 무작위 순서의 자극 속도의 예

12345678910
시속 3마일시속 8마일시속 8마일시속 3마일시속 8마일시속 3마일시속 8마일시속 3마일시속 8마일시속 8마일
11121314151617181920
시속 8마일시속 3마일시속 3마일시속 8마일시속 3마일시속 8마일시속 3마일시속 8마일시속 3마일시속 3마일

절대 오류는 전체 성능 정확도의 척도였으며(7) 오류의 크기에 따라 결정되었습니다(28, 30). 성과 기준 또는 목표로부터의 편차는 플러스(늦음) 또는 마이너스(초기)에 관계없이 각 성과 시도에 대해 추론되었습니다. 절대 점수를 합산한 다음 평균을 냈습니다. 절대오차의 값은 오류의 방향을 고려하지 않고 평가된 일련의 성능 시도 동안 수행된 평균 오류(20)를 나타내며 CAT(12, 16, 17, 53) 관련 연구에서 자주 사용됩니다.

Newtest 1000은 테이블의 참가자로부터 10cm 떨어진 곳에 놓고 선수는 테이블 위에 지배적인 손을 놓으라고 요청했습니다. “Ready” 명령은 소리나 빛의 자극이 주어졌을 때 선수들이 자극에 따라 최대한 빨리 버튼을 누르도록 했다. 10개의 측정이 수행되었고 가장 낮은 2개의 점수와 가장 높은 2개의 점수는 평가되지 않았습니다. 6점의 평균을 ms 단위의 반응 시간으로 기록했습니다(59).

데이터 분석: 데이터는 SPSS 18.0 프로그램에서 통계적 분석을 위해 평가되었습니다(10). 단측 독립 표본 NS 배구선수의 포지션별 CAT와 반응시간을 비교하기 위해 Test를 이용하였다. 유의수준은 다음과 같이 받아들여졌다. NS < 0.05.

모든 참가자의 연령, 키, 체중 및 체질량 지수를 수집했습니다(위치별로 분류된 결과는 표 2 참조). 데이터가 정규 분포를 보이는지 확인하기 위해 Shapiro-Wilk 테스트가 사용되었습니다. Shapiro-Wilk 검정에 따르면 모든 변수가 정규 분포를 보였다(표 3 참조)

본 연구의 목적은 청소년 배구선수의 CAT와 반응시간을 다양한 포지션에 따라 비교하는 것이다. 높은 수준의 구기 스포츠에서 성공적인 수행은 심각한 시간적 제약 하에서 다가오는 이벤트를 정확하게 예측하는 것을 포함합니다(38, 58). 배구선수들의 플레이 포지션에 따른 절대오차 점수를 비교했을 때 통계적으로 유의한 차이는 Fast Stimulus Speed(NS = -2.090, NS = .047) (표 4 참조). 배구선수들의 포지션에 따른 반응시간을 비교했을 때 혼합반응시간에서는 통계적으로 유의한 차이만 나타났다(NS = -2.090, NS = .047) (표 5 참조).

표 2. 본 연구에 참여한 배구선수의 연령, 키, 체중 및 체질량지수 값

플레이 포지션 N M±S.D.
나이(년) 가운데 14 15.35 ± 0.92
밖의 14 14.64 ± 0.84
높이(cm) 가운데 14 166.50 ± 6.38
밖의 14 162.53 ± 7.36
체질량(kg) 가운데 14 59.43 ± 8.64
밖의 14 57.40 ± 11.37
체질량지수(kg/m 2 ) 가운데 14 21.34 ± 1.93
밖의 14 21.59 ± 3.27

표 3. 플레이 포지션에 따른 예상 타이밍과 반응 시간의 일치에 대한 Shapiro-Wilk 테스트 결과

변수플레이 포지션 샤피로-윌크
통계량DF시그.
절대 오류 점수(느림)가운데0.877140.053
밖의0.968140.856
절대 오류 점수(빠름)가운데0.875140.050
밖의0.899140.109
시각적 반응 시간가운데0.956140.656
밖의0.927140.273
청각 반응 시간가운데0.895140.096
밖의0.957140.673
혼합 반응 시간가운데0.957140.677
밖의0.971140.891

표 4. 서로 다른 자극 속도(3mph 및 8mph)에서 중간 및 외부 플레이어의 절대 오차 점수 비교

위치N남 ± SDNSNS
절대 오류 점수(느림)(ms)가운데1416.00 ± 4.43-.391.699
밖의14 16.77 ± 5.89
절대 오류 점수(빠름)(ms)가운데1434.84 ± 10.31-2.090.047*
밖의1443.24 ± 10.93

표 5. 중간 플레이어와 외부 플레이어의 반응 시간(시각, 청각 및 혼합) 비교

위치NM±S.D.NSNS
시각적 반응 시간(ms)가운데14420.7 ± 74.471.035.310
밖의14395.7 ± 51.25
청각 반응 시간(ms)가운데14308.6 ± 44.87-1.661.109
밖의14344.3 ± 66.76
혼합 반응 시간(ms)가운데14410 ± 74.11-2.163.040*
밖의14465.7 ± 61.61

결론 및 권고

중간 플레이어의 빠른 자극 속도에서 혼합 반응 시간과 CAT 성능이 외부 플레이어보다 나은 것으로 나타났습니다. 이 연구의 결과는 Maciel et al. (40) 및 주 (62). 미들 플레이어는 외부 플레이어보다 더 나은 CAT와 반응 시간을 가지고 다음과 같이 설명할 수 있습니다. 미들 플레이어는 수비에서 상대의 세터를 제어하는 ​​것 외에도 코트의 세 가지 다른 영역에서 블록을 가진 최초이자 가장 중요한 수비 플레이어입니다. . 그들은 실제 위치를 정확하게 분석하고, 예상과 반응 능력을 성공적으로 수행하면 원하는 결과에 쉽게 도달할 수 있습니다. 외부 선수들은 주로 현재 위치에서 네트 너머로 수비할 책임이 있습니다. 중간 플레이어에 비해 책임감이 덜합니다. 미들 플레이어의 공격적 특성은 외부 플레이어와 다릅니다. 공격 유형에는 다양한 변형이 있지만 돌진 및 종료 공격을 수행합니다. 이러한 맥락에서 그들은 세터 및 다른 팀원들과 몇 초 안에 매우 잘 의사 소통해야 합니다. 그들의 지각 능력은 매우 높아야 하고 운동적 특성은 잘 발달되어야 합니다. 외부 플레이어의 공격 특성이 더 균일합니다.

Gabbett et al. (21) 및 Larkin et al. (36)은 비디오 기반 지각 훈련이 결정 정확도, 결정 시간 및 예측 기술을 향상시키는 것으로 나타났습니다. 높은 수준의 경기력을 달성하기 위해서는 배구 훈련 외에 CAT의 수행능력과 반응시간을 향상시키기 위해 특별한 운동이나 영상 기반의 지각 훈련이 이루어져야 한다고 생각된다. 향후 연구에서는 배구 선수의 다른 포지션(세터, 리베로, 반대)을 고려하는 다양한 연령대, 다양한 카테고리 및 엘리트 운동선수의 표본 수를 늘리면서 이 연구를 반복할 것을 권장합니다.


파트 13: 데이터 집계 및 파라

jsPsych는 선택한 시도 세트에 대한 평균 응답 시간과 같은 것을 계산할 수 있도록 제한된 분석 기능 세트를 제공합니다. 이 부분에서는 이러한 기능을 사용하여 피험자에게 정답에 대한 정확도와 평균 응답 시간을 알려주는 실험에 최종 시도를 추가합니다.

우리는 html-keyboard-response 플러그인을 사용할 것입니다. 실험에서 피험자의 수행에 따라 표시하려는 텍스트가 변경되기 때문에 자극 매개변수에 대한 함수를 사용하고 원하는 텍스트를 반환해야 합니다.

코드는 다음과 같으며 설명은 다음과 같습니다.

시험 변수를 생성하기 위해 실험의 모든 데이터를 포함하는 jsPsych 데이터 컬렉션을 반환하는 jsPsych.data.get()을 사용합니다. 그런 다음 .filter를 사용하여 작업이 '응답'인 시도만 선택할 수 있습니다(11부에서 시도에 태그를 지정하는 이점). 시도에는 원이 표시된 시도의 모든 데이터가 포함됩니다.

올바른 시도만 가져오기 위해 .filter()를 다시 사용하여 올바른 속성이 true인 시도 데이터 컬렉션에서 시도만 선택할 수 있습니다.

정확도를 계산하기 위해 .count() 메서드를 사용하여 얼마나 많은 시도가 맞았는지, 총 시도 횟수는 몇 번인지 확인할 수 있습니다. 또한 Math.round()를 사용하여 소수점 뒤에 추가 자릿수를 방지합니다.

마지막으로, 올바른 시도에 대한 평균 응답 시간을 계산하기 위해 올바른 시도의 'rt' 속성만 선택하기 위해 올바른 시도 데이터 수집에서 .select 메소드를 사용합니다. 그런 다음 .mean() 메서드를 사용하여 모든 RT 값의 평균을 찾을 수 있습니다.


간단하고 선택적인 반응 시간 작업

인지 실험 심리학에서는 단순 응답 시간 작업과 선택 응답 시간 작업을 구분합니다. 이 두 용어는 인지 심리학에 관한 많은 책 논문에서 사용됩니다. 이 단원에서는 단순하고 선택적인 응답 시간 작업이 무엇을 의미하는지 설명하고 보여줍니다.

단순 응답 시간 작업(SRT)

하나의 자극이 있을 뿐이고, 그것이 나타나면 하나의 반응으로 반응해야 하는 유형의 실험입니다.

불이 켜질 때마다 컴퓨터 키보드의 스페이스바를 눌러야 합니다. 또는 출발 총이 울리면 선수가 달리기 시작합니다.

선택 응답 시간 작업(CRT)

여러 자극이 있으며 각 자극마다 다른 반응이 필요합니다.

10개의 문자 중 하나가 표시됩니다. 문자가 보일 때마다 키보드의 해당 문자 키를 눌러야 합니다.

사람(및 동물)은 단 하나의 자극과 하나의 반응 유형(단순 응답 시간 작업)이 있을 때 훨씬 더 빠르게 반응할 수 있습니다. 또한 자극과 반응이 많을수록 느려집니다(이를 Hick’의 법칙이라고 함).

일반적으로 말해서 하나의 자극과 하나의 반응이 있을 때 많은 사람들이 200ms 미만, 즉 1/5초 미만으로 응답할 수 있습니다! 2개의 자극과 2개의 응답이 있는 선택 응답 시간 작업(즉, 가장 간단한 선택 응답 시간 작업)에서 250ms 이내에 응답하는 것이 가장 빠를 수 있지만 일반적으로 사람들은 평균 응답이 350~450ms 사이입니다. 다시 말하지만, 정확한 유형의 자극 및 반응 모드를 포함하여 다양한 요인이 이에 영향을 줄 수 있습니다.

이제 사람의 응답 속도가 연령과 일반 지능의 영향을 받는다는 것이 잘 확립되었습니다(예: Deary, Liewald, and Nissan, 2011). 예를 들어 작업을 수행하는 조건(건강한지, 피곤한지, 배고픈지 등)과 같은 다른 많은 요인도 역할을 한다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 또한, 당신의 속도는 당신이 목표로 하는 정확도에 달려 있습니다. 실수를 하지 않으려면 느려질 것입니다. 이것은 속도-정확도 트레이드 오프로 알려져 있습니다(이것은 좋은 리뷰를 위해 1899년 Woodworth의 작업으로 돌아갑니다. Heitz, 2014 참조).

반응 시간이 실험적 인지 심리학에서 중요한 역할을 한다는 것을 이해하는 것이 중요합니다. 기본 아이디어는 반응 시간이 자극을 해석하고, 기억에서 정보를 얻고, 근육 반응을 시작하는 데 걸리는 시간을 반영한다는 것입니다. 따라서 반응 시간은 기본 사고 과정이 얼마나 오래 걸리는지 알아내는 데 사용할 수 있습니다. 이 아이디어는 19세기 후반("인지 심리학"이라는 용어가 존재하지도 않았을 때) 초기 실험 심리학자들의 작업으로 거슬러 올라갑니다. 이 연구 분야의 주요 인물 중 한 사람은 네덜란드 안과의사 Franciscus Donders였습니다.