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거짓말을하고 싶을 때의 시뮬레이션

거짓말을하고 싶을 때의 시뮬레이션


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우리는 lumbago에서 퇴원 한 Alberto라는 친구가 있습니다. 집에있는 동안 계속 충전하십시오. 건강 검진 일이 도착하면 의사는 특정 운동을하도록 요청합니다. 또한 통증의 정도에 대해 묻습니다. Alberto는 모든 움직임을 올바르게 수행 할 수 없으며 많이 아프게합니다.. 의사는 Alberto가 계속 떠나도록 다른 의학적 부분을 발행합니다. 우리 친구는 시뮬레이션을 통해 가동 중지 시간을 늘 렸습니다..

Alberto의 첫 사상자는 실재했지만 그는 일하지 않고 집에서 편안하다는 것을 깨달았고, 일단 요통의 증상을 회복하고 알았을 때, 두 번째 건강 검진에서 그것들을 시뮬레이션하기로 결정했습니다. 그는 실제 상황을 이용하고 외부 이익을 얻기 위해 그것을 극화했다 : 동시에 일하고 모으지 말라. 기사 전체에서 볼 수 있듯이 시뮬레이션은 여전히 ​​그것이 장애의 증상인지 여부에 대한 긴 토론을 포함합니다. 더 깊이 가자!

내용

  • 1 시뮬레이션, 무엇입니까? 장애입니까?
  • 2 차이점과 범주
  • 3 시뮬레이션에서의 평가
  • 4 결론

시뮬레이션은 무엇으로 구성됩니까? 장애입니까?

DSM-V에 따르면 시뮬레이션은 "외부 인센티브에 의해 동기 부여 된 불균형 또는 허위 신체적 또는 심리적 증상의 의도적 생산 "직업 피하기, 재정적 보상 받기, 범죄 유죄 판결 받기, 마약 받기, 병역 수행 등" ". 시뮬레이션에는 증상에 대해 거짓말하고 있다는 사실이있을 수 있으므로 장애 또는 병리가 배제됩니다. 그러나 일부 유형의 정신 장애의 지표가 될 수 있다고 주장하는 저자가 있습니다.

오비에도 대학의 메르세데스 인다 (2000) 팀 시뮬레이션이 일부 정신 장애를 반영 할 수 있는지에 대한 질문을 표에 넣습니다.. 저자들은 "이는 환자의 역할을 가정하기 위해 신체적 또는 심리적 증상을 의도적으로 가장하는 소위 '가상적'또는 가상의 장애에서 분명 할 수 있습니다.".

저자는 그것이 조직 성 인격 장애 조작 행동에 대한 통제력 부족. 또한 메르세데스 인다 팀이 말했듯이 의식적인 과장은 신경증 행동의 일부가 될 수 있다고 지적했다. "올바른 정신을 가진 사람은 대개 이러한 극단에 도달하지 않으며, 가능한 이득을 얻기 위해 그러한 구불 구불하고 고통스러운 길을 선택하지 않을 것입니다.".

인다 팀리스트 가장 시뮬레이트 된 장애:

  • 외상 후 스트레스 장애.
  • 외상 후 뇌 손상 증후군.
  • 기억 상실
  • 정신병

차이점과 카테고리

Resnick (1997) 설립 시뮬레이션의 차이점:

  • 순수한 시뮬레이션 또는 존재하지 않는 장애를 가장하는 것.
  • 부분 시뮬레이션 또는 의식 과장 현재 증상 또는 이미 극복 된 장애.
  • 허위 절단. 특정 증상에 대한 실제 증상의 잘못된 속성으로 구성됩니다. 상황에 대한 잘못된 해석이나 의식적인 속임수로 인한 모든 것.

Yudofsky (1985)는 시뮬레이션을 네 가지 범주:

  1. 행사 준비. 예를 들어 작업장에서의 분노 나 추락을 준비하는 등 에피소드를 자세하게 준비하는 것으로 구성됩니다.
  2. 데이터 조작. 비정상적인 결과를 시뮬레이션하기 위해 의료 검사의 수정, 변경 또는 오염.
  3. 기회 시뮬레이션 부상이나 사고로 사람은 증상을 과장하여 재정적 보상을 극대화합니다.
  4. 증상의 발명. 그것은 부상이나 질병의 사전 증거가없는 증상의 발명으로 구성됩니다. 발작이나 두통과 같은 신경 학적 측면에서 정신병이나 외상 후 스트레스 장애와 같은 심리적 측면에 이르기까지 다양합니다. 예를 들어, 아이들은 종종 학교에 가지 않아도 배의 통증을 시뮬레이션합니다.

Stoudemire (1989)는 다섯 번째 형태의 시뮬레이션 인 자기 파괴적 행동. 그것은 자해, 자멸 및 / 또는 절단의 행동입니다. 목표는 약간의 의무를 피하는 것입니다. 예를 들어, 자신을 쏘는 군인의 경우는 포로가 자신의 세포를 떠나기 위해 전투 나 자기 부상을 입는 것을 피할 수 있습니다.

시뮬레이션 평가

Lezak (1995)은 다음과 같은 신경 심리학 적 테스트를 통해 가능한 시뮬레이션을 탐지하도록 조언합니다.

  • 벤더 테스트.
  • 벤턴 시각 유지 시험.
  • HALstead-Reitan 배터리.
  • MMPI.
  • PICA (커뮤니케이션 능력의 현관 색인).

반면에 완전한 의료 및 심리 검사를 수행하는 것이 중요합니다. 의학 및 심리적 병리학을 배제하는 것이 편리합니다. DuAlba 및 Scott (1993)과 같은 일부 저자는 시뮬레이션을 평가할 때 문화적 차이의 중요성.

의심의 지표

Yudofsky는 시뮬레이션이 진행되고 있음을 의심 할 수있는 일련의 임상 지표를 나열했습니다. 그러나 저자는 이 지표는 더 많은 상황에서 발생할 수 있기 때문에 진단 특성이 없습니다.. 다음 사항은 누군가가 시뮬레이트하고 있는지 쉽게 감지 할 수 있도록합니다.

  • 병력, 검사 및 진단 데이터는 증상 불만 사항과 일치하지 않습니다.
  • 증상이 잘 정의되지 않고 모호합니다.
  • 불만이 과도하게 과장되었습니다.
  • 환자는 진단에 협조적이지 않습니다.
  • 환자로부터 약간의 저항으로 유리한 진단을받습니다.
  • 상처는 자기 유발 된 것 같습니다.
  • 분석의 경우, 약물 또는 의심되지 않는 독소가 일반적으로 나타납니다.
  • 의료 기록이 변경되었습니다.
  • 사고 나 재발의 병력이있는 경우.
  • 반사회적 성격 특성을 볼 수 있습니다.
  • 증상 또는 장애를 통해 불쾌한 활동, 상황 또는 생활 조건을 피할 수있을뿐 아니라 법적 절차 나 교도소 입국을 피할 수 있습니다.
  • 환자가 중독성 약물을 요청했습니다.

정신병 및 기타 장애 시뮬레이션의 요인

Resnick는 일부를 제공합니다 정신병 및 기타 장애의 시뮬레이션을 감지하는 핵심 사항:

  • 주관적인 신뢰로 인도하지 마십시오 진단 시력 자체에서.
  • 기만에 대한 대상의 동기의 중요성을 고려하십시오.
  • 시뮬레이션을 제외하려면 인터뷰 결과에만 의존하지 마십시오 신체 검사.
  • 묵상하다 시뮬레이션 감지를 위해 설계된 테스트 사용.
  • 수집 담보 및 확인 정보.

결론

시뮬레이션은 여전히 ​​심리학에서 연구되고있는 주제입니다. 속임수의 경우를 탐지하기가 여전히 어렵습니다. 그럼에도 불구하고 조금씩 방법이 얻어지고 있습니다. 다른 한편으로는 일부 저자는 시뮬레이션의 적응 측면을 강조.

이 기사 전체에서 악의적 인 의도를 가진 피카레스크로 염색 된 현상으로 그려졌지만 정당화 될 수있는 경우도 있습니다. 그들이 우리를 죽일 수있는 전쟁으로 보내 줄 것이라는 것을 안다면, 우리는 거의 특정한 죽음을 없애기 위해 자기 부상을 당하지 않습니까? 따라서 시뮬레이션은 흥미롭고 논쟁의 여지가있는 문제입니다.

참고 문헌

  • Inda, M., Lemos, S., López, A. 및 Alonso, J. (2005). 신체 질환 또는 정신 장애의 시뮬레이션.심리학자의 역할, 26, 99-108.
  • Dualba, L. 및 Scott, R. (1993). 근로자 보상 신청자를위한 신체화 및 악성 검사 : 문화 간 MMPI 연구. 임상 심리학 저널, 49 (6), 913-917.
  • Lezak, M. (1995). 신경 심리학 적 평가 (제 3 판). 뉴욕 : 옥스포드 대학 출판부.
  • Resnick, P. (1997). 외상 후 장애의 악성 증상. R. Rogers (편집자)에서 멀링 및기만의 임상 평가 (130-152 페이지). 뉴욕 : 길 포드 출판사
  • Yudofsky S. (1985). 정신 장애로 인한 것이 아닌 조건. "정신과 정신의 종합 교과서 (제 4 판)"에서. James, B., Alcott, V. 및 Ruíz, P. Evansville : Wolters Kluver에 의해 편집 됨.
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코멘트:

  1. Lanny

    이것이 항상 그런 것은 아닙니다.

  2. Pelops

    블로그가 버려진 것은 유감입니다 ...

  3. Rye

    그래요 나는 당신을 이해합니다. 이것에 무언가가 있고 나는 이것이 좋은 생각이라고 생각합니다. 나는 당신과 동의합니다.

  4. Voodoor

    당신을 읽는 것이 흥미로 웠습니다. 감사합니다. 행운을 빕니다!



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